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探索创新游戏开发:HxGodot - Godot 4 的 Haxe GDExtension

2024-05-31 04:29:10作者:谭伦延

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在寻找一种能提升游戏开发效率的新途径吗?HxGodot 是专为 Godot 4 设计的 Haxe GDExtension 库,它将 Haxe 的 hxcpp 目标和 Godot 的 GDExtension 机制完美结合,让游戏构建变得更快捷、更强大。你可以使用 Haxe 编写的节点,并将其打包成 GDExtension,如同操作其他任何场景中的节点一样(附加脚本、信号等)。

警告:请注意,由于仍处于测试阶段,可能会出现崩溃、API 部分未实现或缺失的情况。我们鼓励你在小型项目中试用 HxGodot,并在遇到问题时与我们联系。

开始使用

先决条件与工具链:

  • 任意命令行Shell,这里假设使用*nix系统。
  • SCons
  • Haxe 4.3.1+ 安装并配置 Haxe 包管理器 haxelib setup
  • hxcpp 4.3.1+ 通过运行 haxelib install hxcpp 安装
  • Godot 4 Beta10 或更高版本(建议从master分支编译)

初次设置

首次使用 HxGodot,库能够自动生成一个简单的示例项目:

  1. 安装 HxGodot:

    haxelib git hxgodot https://github.com/HxGodot/hxgodot.git
    
  2. 创建项目文件夹并进入:

    mkdir <你的项目名> && cd <你的项目名>
    
  3. 运行 CLI 工具并按照提示进行:

    haxelib run hxgodot init
    
  4. 使用 SCons 构建扩展:

    scons platform=<windows|linux|macos> target=<debug|release>
    
  5. 在 Godot 4 中打开项目,查看并体验 Haxe 节点的功能。

更新现有项目

当 HxGodot 升级时,只需执行以下步骤更新您的项目:

  1. 使用 Git 更新 HxGodot:
    haxelib git hxgodot https://github.com/HxGodot/hxgodot.git
    
  2. 更新 SConstruct 文件以适应新的构建流程。
    haxelib run hxgodot copy_buildfiles
    
  3. 生成新的绑定文件:
    haxelib run hxgodot generate_bindings
    
  4. 重新构建项目扩展:
    scons platform=<windows|linux|macos> target=<debug|release>
    

调试

Windows 用户可以使用Visual Studio启动调试器,设置 Godot 4.x 可执行文件以命令行模式启动测试项目,并进行源代码级别的调试。

你知道吗?

  • Godot 提供了大约 850 个类用于扩展 API,Haxe 编译器仅编译实际使用的类,以优化你的扩展性能。

探索 HxGodot,释放你游戏开发的潜力,享受编写高效、优雅代码的乐趣。无论是简单的小游戏还是复杂的3D大作,HxGodot 都将成为你得心应手的开发工具。立即开始,打造属于你的精彩游戏世界!

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