Path of Building中Jack the Axe装备DPS预览错误的技术分析
2025-06-12 17:12:27作者:胡易黎Nicole
问题背景
在Path of Building社区版中,用户报告了一个关于武器切换时DPS计算不准确的问题。具体表现为:当使用特定武器"Jack the Axe"时,创建新武器时的DPS预览与实际装备后的DPS计算结果不一致。
问题现象
用户在使用Lacerate of Haemorrhage技能时发现:
- 装备Jack the Axe时,总DPS(包含流血)显示为3.46M
- 创建新武器时,预览显示DPS将减少644,614.1(-18.6%)
- 但实际装备新武器后,DPS变为3.42M(并非预览显示的减少)
技术原因分析
经过开发团队调查,发现问题的核心在于全局变量useFullDPS的使用存在问题。在代码中,有一个条件判断语句始终返回false,导致DPS计算逻辑未能正确执行。
具体来说,在比较武器性能差异时:
- 创建新武器时的预览计算没有正确考虑"Thirst for Blood"技能的影响
- 实际装备后的计算则包含了该技能的效果
- 这种不一致导致了预览结果与实际结果出现偏差
解决方案
开发团队通过以下方式解决了该问题:
- 移除了导致问题的条件判断块
- 确保在武器比较时正确计算所有相关技能和效果
- 修复了全局变量useFullDPS的使用方式
技术影响
这个修复不仅解决了特定武器下的DPS计算问题,还带来了以下改进:
- 确保所有武器切换时的DPS预览准确性
- 恢复了技能工具提示在启用复选框时的显示功能
- 提高了整个DPS计算系统的可靠性
用户建议
对于使用Path of Building进行装备比较的用户,建议:
- 更新到包含该修复的最新版本
- 在进行重要装备决策前,验证预览结果与实际装备后的结果
- 注意特殊技能和效果对DPS计算的影响
该修复已合并到主分支,将在下一个版本中发布,届时用户将获得更准确的DPS计算体验。
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