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Path of Building中Jack the Axe装备DPS预览错误的技术分析

2025-06-12 10:22:24作者:胡易黎Nicole

问题背景

在Path of Building社区版中,用户报告了一个关于武器切换时DPS计算不准确的问题。具体表现为:当使用特定武器"Jack the Axe"时,创建新武器时的DPS预览与实际装备后的DPS计算结果不一致。

问题现象

用户在使用Lacerate of Haemorrhage技能时发现:

  1. 装备Jack the Axe时,总DPS(包含流血)显示为3.46M
  2. 创建新武器时,预览显示DPS将减少644,614.1(-18.6%)
  3. 但实际装备新武器后,DPS变为3.42M(并非预览显示的减少)

技术原因分析

经过开发团队调查,发现问题的核心在于全局变量useFullDPS的使用存在问题。在代码中,有一个条件判断语句始终返回false,导致DPS计算逻辑未能正确执行。

具体来说,在比较武器性能差异时:

  1. 创建新武器时的预览计算没有正确考虑"Thirst for Blood"技能的影响
  2. 实际装备后的计算则包含了该技能的效果
  3. 这种不一致导致了预览结果与实际结果出现偏差

解决方案

开发团队通过以下方式解决了该问题:

  1. 移除了导致问题的条件判断块
  2. 确保在武器比较时正确计算所有相关技能和效果
  3. 修复了全局变量useFullDPS的使用方式

技术影响

这个修复不仅解决了特定武器下的DPS计算问题,还带来了以下改进:

  1. 确保所有武器切换时的DPS预览准确性
  2. 恢复了技能工具提示在启用复选框时的显示功能
  3. 提高了整个DPS计算系统的可靠性

用户建议

对于使用Path of Building进行装备比较的用户,建议:

  1. 更新到包含该修复的最新版本
  2. 在进行重要装备决策前,验证预览结果与实际装备后的结果
  3. 注意特殊技能和效果对DPS计算的影响

该修复已合并到主分支,将在下一个版本中发布,届时用户将获得更准确的DPS计算体验。

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