RealtimeMeshComponent 使用教程
2024-10-09 06:51:08作者:滑思眉Philip
1. 项目介绍
RealtimeMeshComponent(简称 RMC)是一个用于 Unreal Engine 5 的插件组件,旨在渲染运行时生成的内容。RMC 是对 Unreal Engine 4 中的 ProceduralMeshComponent(简称 PMC)的替代品,具有更高的效率和更多的功能。RMC 支持从简单的运行时模型加载到复杂的程序化世界生成等各种用例。
RMC 已经存在了 6 年以上,拥有一个活跃的用户社区,包括个人开发者、学校和财富 500 强公司。许多项目已经成功发布,并且你可以在 Discord 服务器 中找到活跃的支持。
2. 项目快速启动
2.1 安装
-
克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent.git -
将
RealtimeMeshComponent.uplugin文件复制到你的 Unreal Engine 项目的Plugins目录中。 -
启动 Unreal Engine 项目,在编辑器中启用
RealtimeMeshComponent插件。
2.2 使用示例
以下是一个简单的示例,展示如何在 Unreal Engine 中使用 RealtimeMeshComponent 创建一个基本的网格:
#include "RealtimeMeshComponent.h"
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 创建 RealtimeMeshComponent
URealtimeMeshComponent* MeshComponent = NewObject<URealtimeMeshComponent>(this);
MeshComponent->RegisterComponent();
MeshComponent->AttachToComponent(GetRootComponent(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
// 创建网格数据
TArray<FVector> Vertices;
Vertices.Add(FVector(0, 0, 0));
Vertices.Add(FVector(100, 0, 0));
Vertices.Add(FVector(0, 100, 0));
TArray<int32> Triangles;
Triangles.Add(0);
Triangles.Add(1);
Triangles.Add(2);
// 更新网格
MeshComponent->UpdateMeshSection(0, Vertices, Triangles);
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 运行时模型加载:RMC 可以用于在运行时加载和渲染模型,适用于需要动态加载内容的场景。
- 程序化世界生成:RMC 支持复杂的程序化世界生成,适用于游戏中的地形生成和动态环境创建。
- 调试视图:RMC 可以用于创建调试视图,帮助开发者可视化游戏中的数据和状态。
3.2 最佳实践
- 优化性能:在使用 RMC 时,尽量减少网格的更新频率,以提高性能。
- 模块化设计:将网格生成逻辑与游戏逻辑分离,便于维护和扩展。
- 社区支持:利用 Discord 服务器 获取社区支持和最佳实践建议。
4. 典型生态项目
- Unreal Engine 5:RMC 是 Unreal Engine 5 的官方插件,与引擎的其他功能紧密集成。
- ProceduralMeshComponent:RMC 是对 UE4 中的 ProceduralMeshComponent 的升级,提供了更多的功能和性能优化。
- Unreal Marketplace:RMC 将很快在 Unreal Marketplace 上提供,方便开发者获取和使用。
通过以上步骤,你可以快速上手 RealtimeMeshComponent,并在 Unreal Engine 项目中实现高效的运行时网格渲染。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C043
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0121
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
435
3.3 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
696
163
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
696
369
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.23 K
674
Ascend Extension for PyTorch
Python
242
279
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
270
328