推荐开源项目:UnityDomainReloadHelper - 提高Unity场景加载效率的利器!
在Unity开发中,快速迭代和测试是日常工作的核心。然而,Unity默认的领域重载(Domain Reload)功能虽然有助于清理状态并重新初始化,但其耗时较长,影响了工作效率。为此,我们带来了UnityDomainReloadHelper,这是一个轻量级的解决方案,通过自定义属性帮助你在禁用领域重载的情况下依然能保持高效的工作流程。
项目介绍
UnityDomainReloadHelper提供了一组便捷的特性标签(Attributes),用于在进入播放模式时自动清理或执行特定操作。它包括两个主要组件:
- ClearOnReloadAttribute:标记为静态字段,使其在进入播放模式时自动重置为默认值、指定值或是新实例。
- ExecuteOnReloadAttribute:标记为静态方法,将在进入播放模式时自动执行。
这个库旨在简化代码管理,特别是在大型项目中,避免手动清理和初始化工作,提高开发效率。
项目技术分析
UnityDomainReloadHelper利用Unity的TypeCache
类,能够快速找到带有特定特性的字段和方法。ClearOnReload
通过对字段进行不同的处理,支持将它们还原为默认值、赋值或创建新实例。而ExecuteOnReload
允许在播放模式下无侵入地执行所需的方法,非常适用于清理或初始化任务。
需要注意的是,由于TypeCache
的限制,目前不支持对属性和事件直接进行清理,但可以通过ExecuteOnReload
方法自定义实现。
项目及技术应用场景
UnityDomainReloadHelper适用于任何需要在禁用领域重载时仍需维护干净状态的Unity项目。例如,在游戏对象池管理、状态机系统或者需要定期重置数据的场景中,该工具都能大显身手。通过使用这些特性标签,可以确保在进入每个测试迭代时,静态变量和方法都会按照预期运行。
项目特点
- 简单易用:只需添加相应的特性标签,无需复杂的代码逻辑。
- 性能优化:禁用领域重载可显著减少场景加载时间。
- 灵活配置:
ClearOnReload
支持清除、赋值和实例化三种模式。 - 扩展性强:可通过
ExecuteOnReload
执行自定义清理和初始化代码,适应各种需求。
示例
public class CharacterManager : MonoBehaviour
{
// 在播放模式时将重置为 null。
[ClearOnReload]
static CharacterManager instance;
// 将设置为给定值(10)。
[ClearOnReload(valueToAssign=10)]
static int startsAsTen;
// 将会重置,并使用默认构造函数创建新实例。
[ClearOnReload(assignNewTypeInstance=true)]
static CharacterManager myNeverNullManager;
// 播放模式时将执行这个方法。
[ExecuteOnReload]
static void RunThis()
{
Debug.Log("Clean up here.")
}
// 自行处理事件清理。
[ExecuteOnReload]
static void CleanUpEvents()
{
foreach(Delegate d in onDoSomething.GetInvocationList())
onDoSomething -= d;
}
}
结语
UnityDomainReloadHelper由Josh Steinhauer编写,感谢Yevhen Bondarenko和Shane Celis的贡献。该项目采用MIT许可,意味着你可以自由地使用、修改和分发。如果你在Unity开发中寻求提高效率的解决方案,不妨试试UnityDomainReloadHelper,它将为你的开发体验带来积极的变化。
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