NiagaraUIRenderer 项目下载及安装教程
2024-12-05 23:51:43作者:平淮齐Percy
1. 项目介绍
NiagaraUIRenderer 是一个为 Unreal Engine 开发的免费插件,允许用户将 Niagara 粒子系统直接渲染到 UI 中。该插件支持 Sprite 和 Ribbon CPU 粒子,并在 Windows 和 Android 平台上进行了测试,但理论上也可以在其他平台上正常工作。
2. 项目下载位置
NiagaraUIRenderer 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下步骤进行下载:
- 打开 GitHub 网站。
- 搜索
SourySK/NiagaraUIRenderer。 - 进入项目主页后,点击
Code按钮,选择Download ZIP下载项目的压缩包。
3. 项目安装环境配置
3.1 环境要求
- Unreal Engine 4 或 Unreal Engine 5
- 支持的平台:Windows, Android(理论上支持其他平台,但需自行编译)
3.2 配置示例
以下是配置示例的图片:
4. 项目安装方式
NiagaraUIRenderer 插件可以通过以下四种方式进行安装:
4.1 从 Unreal Marketplace 安装
- 打开 Unreal Engine 编辑器。
- 进入
Marketplace,搜索NiagaraUIRenderer。 - 点击
Install按钮,插件将自动安装到引擎中。
4.2 安装预编译插件到 Unreal Engine
- 下载预编译的插件压缩包。
- 解压插件文件夹到
YourEngineInstallationPath\Engine\Plugins\目录下。 - 在项目设置中启用
Niagara UI Renderer插件。
4.3 安装预编译插件到项目
- 下载预编译的插件压缩包。
- 解压插件文件夹到
YourProjectPath\Plugins\目录下。 - 在项目设置中启用
Niagara UI Renderer插件。
4.4 从 GitHub 编译安装
- 下载插件源代码。
- 将插件文件夹复制到
YourProjectPath\Plugins\目录下。 - 重新生成 Visual Studio 项目文件。
- 编译项目。
- 在项目设置中启用
Niagara UI Renderer插件。
5. 项目处理脚本
NiagaraUIRenderer 插件本身不包含处理脚本,但用户可以通过 Unreal Engine 的蓝图系统或 C++ 代码来控制粒子系统的激活和动画。
5.1 示例脚本
以下是一个简单的蓝图示例,用于激活 Niagara 粒子系统:
// 蓝图脚本示例
// 在事件图表中创建一个事件,用于激活 Niagara 粒子系统
Event ActivateNiagaraSystem
NiagaraSystemWidget->ActivateSystem()
通过以上步骤,您可以成功下载并安装 NiagaraUIRenderer 插件,并开始在 Unreal Engine 中使用它来渲染 Niagara 粒子系统到 UI 中。
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