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Trinity:浏览器中的可编程3D流体模拟器

2024-09-20 09:37:00作者:殷蕙予

项目介绍

Trinity 是一款运行在浏览器中的可编程3D流体模拟器,通过WebGL在GPU上实现流体模拟。用户可以直接在浏览器中使用GLSL编写代码,自定义流体模拟逻辑(使用CodeMirror)。点击下方缩略图,即可在浏览器中实时查看预设的流体模拟效果:

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项目技术分析

Trinity 是一个基于WebGL的应用程序,通过GPU求解Navier-Stokes方程来模拟流体/气体动力学,并使用体渲染技术渲染结果。核心模拟逻辑是硬编码的,而大部分动力学行为由用户编写的GLSL程序决定,这些程序指定了流体速度和温度的注入、外部力的应用以及流体碰撞的固体障碍物。

主要技术点:

  • GLSL编程:用户可以通过GLSL编写自定义的流体模拟逻辑,包括初始条件、注入、外部影响、碰撞和渲染。
  • WebGL渲染:利用WebGL在GPU上进行高效的流体模拟和渲染。
  • 体渲染:通过光线步进技术进行体渲染,模拟吸收、散射和发射介质(如灰尘或墨水)的效果。
  • 实时交互:支持实时交互,用户可以通过UI控件调整模拟参数。

项目及技术应用场景

Trinity 适用于多种应用场景,特别是在需要实时流体模拟和可视化的领域:

  • 教育与研究:用于流体力学、计算流体动力学(CFD)的教学和研究,帮助学生和研究人员直观理解流体行为。
  • 游戏开发:在游戏开发中,Trinity 可以用于创建逼真的流体效果,如水、火、烟雾等。
  • 影视特效:在电影和动画制作中,Trinity 可以用于生成复杂的流体特效,提升视觉效果。
  • 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):在VR/AR应用中,Trinity 可以用于创建沉浸式的流体模拟体验。

项目特点

  • 可编程性:用户可以通过GLSL编写自定义的流体模拟逻辑,灵活性极高。
  • 实时渲染:基于WebGL的实时渲染技术,确保模拟结果的即时可视化。
  • 易于使用:用户界面友好,支持通过UI控件实时调整模拟参数。
  • 跨平台:由于运行在浏览器中,Trinity 可以在任何支持WebGL的设备上使用,无需安装额外软件。
  • 开源:Trinity 是一个开源项目,用户可以自由修改和扩展其功能。

Trinity 不仅是一个强大的流体模拟工具,更是一个开放的平台,让开发者能够深入探索和实现复杂的流体动力学效果。无论你是教育工作者、游戏开发者还是影视特效师,Trinity 都能为你提供一个高效、灵活的解决方案。立即访问 Trinity 项目主页,开始你的流体模拟之旅吧!

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