BeatSaber-IPA-Reloaded 插件开发指南
2025-06-07 21:03:21作者:邬祺芯Juliet
概述
BeatSaber-IPA-Reloaded 是一个为音乐节奏游戏 Beat Saber 设计的插件加载框架。本文将详细介绍如何使用该框架开发自定义插件,从基础结构到高级配置管理,帮助开发者快速上手插件开发。
基础插件结构
一个最基本的插件类需要包含以下几个核心组件:
- 日志系统:使用
IPA.Logging.Logger记录插件运行信息 - 插件声明:通过
[Plugin]特性标记插件类 - 初始化方法:使用
[Init]特性标记初始化逻辑 - 生命周期事件:通过
[OnStart]和[OnExit]处理启动和退出逻辑
[Plugin(RuntimeOptions.SingleStartInit)]
public class Plugin
{
[Init]
public Plugin(Logger logger)
{
// 初始化代码
}
[OnStart]
public void OnStart()
{
// 游戏启动时执行的代码
}
[OnExit]
public void OnExit()
{
// 游戏退出时执行的代码
}
}
插件清单文件
每个插件都需要一个清单文件(manifest.json)来描述插件的基本信息:
{
"name": "示例插件",
"id": "com.example.demo",
"author": "开发者名称",
"version": "1.0.0",
"description": "这是一个示例插件",
"gameVersion": "1.20.0",
"dependsOn": {
"BSIPA": "^4.0.0"
}
}
关键字段说明:
id: 插件唯一标识符,建议使用反向域名格式gameVersion: 必须精确匹配目标游戏版本version: 必须遵循语义化版本规范(SemVer)
清单文件需要嵌入到插件DLL中,可以通过项目文件配置实现:
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="manifest.json" />
</ItemGroup>
配置系统详解
BeatSaber-IPA-Reloaded 提供了强大的配置管理系统,支持自动加载、保存和热重载。
基础配置类
创建一个配置类来管理插件设置:
public class PluginConfig
{
public static PluginConfig Instance { get; set; }
public virtual int Setting1 { get; set; } = 10;
public virtual float Setting2 { get; set; } = 0.5f;
}
初始化配置
在插件初始化时加载配置:
[Init]
public Plugin(Logger logger, Config config)
{
PluginConfig.Instance = config.Generated<PluginConfig>();
}
高级配置特性
- 非空配置项:使用
[NonNullable]特性确保配置项不为null - 集合类型支持:使用转换器处理复杂类型
- 自动保存:通过虚属性和Changed方法实现自动保存
public class PluginConfig
{
[NonNullable]
public virtual SubConfig SubSettings { get; set; } = new SubConfig();
[UseConverter(typeof(ListConverter<string>))]
public virtual List<string> StringList { get; set; } = new List<string>();
protected virtual void Changed()
{
// 配置变更时自动调用
}
public virtual void OnReload()
{
// 配置重载时调用
}
}
最佳实践
- 内部类型保护:将配置类设为internal,并通过
[assembly: InternalsVisibleTo]暴露给框架 - 详细描述:使用Markdown文件存储插件描述,保持清单文件简洁
- 版本兼容:严格遵循语义化版本控制,确保插件更新不会破坏兼容性
通过本文介绍的内容,开发者可以快速构建功能完善的Beat Saber插件,利用框架提供的强大功能简化开发流程,专注于插件核心功能的实现。
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