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EntityPlus 项目使用教程

2024-09-01 01:50:45作者:幸俭卉
EntityPlus
A C++14 Entity Component System

1. 项目的目录结构及介绍

EntityPlus 是一个为 Quake III Arena 游戏提供的单人游戏体验的模组。以下是项目的目录结构及其介绍:

EntityPlus/
├── assets/
├── bin/
├── code/
│   ├── entitydefinitionconverter/
│   └── minversiontool/
├── ui/
├── gitignore
├── QIIIA Game Source License
├── README.md
└── doc/
  • assets/: 存放项目资源文件。
  • bin/: 存放编译后的二进制文件。
  • code/: 存放项目的源代码。
    • entitydefinitionconverter/: 实体定义转换工具的源代码。
    • minversiontool/: 最小版本工具的源代码。
  • ui/: 用户界面相关的文件。
  • gitignore: Git 忽略文件配置。
  • QIIIA Game Source License: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • doc/: 项目文档文件夹。

2. 项目的启动文件介绍

EntityPlus 的启动文件主要是编译后的二进制文件,通常位于 bin/ 目录下。具体的启动文件名称和路径可能因版本和平台而异。

3. 项目的配置文件介绍

EntityPlus 的配置文件主要包括以下几个部分:

  • entities.ent: 实体定义文件,用于定义游戏中的实体和行为。
  • default_shaderlist.txt: 着色器列表文件,定义游戏中使用的着色器。

配置文件通常位于 q3 game/baseq3/ 目录下,或者在安装 EntityPlus 模组时会被复制到相应的游戏目录中。

配置步骤

  1. 备份原有文件: 在 q3 game/baseq3/ 目录下备份 entities.ent 文件。
  2. 复制新文件: 将下载的 EntityPlus 的 entities.ent 文件复制到 q3 game/baseq3/ 目录下。
  3. 配置 GtkRadiant: 在 GtkRadiant 中设置自定义修改文件夹为 entityplus

以上步骤确保了 EntityPlus 模组的正确配置和使用。


通过以上内容,您可以了解 EntityPlus 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息,并根据这些信息进行项目的安装和配置。

EntityPlus
A C++14 Entity Component System
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