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【亲测免费】 GI-Model-Importer-Assets 项目使用教程

2026-01-14 18:28:33作者:田桥桑Industrious

1. 项目的目录结构及介绍

GI-Model-Importer-Assets/
├── BufferValues/
├── EnemyData/
├── MiscellaneousData/
├── NPCData/
├── PlayerCharacterData/
├── SkillData/
├── WeaponData/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • BufferValues/: 包含与缓冲区相关的数据文件。
  • EnemyData/: 包含敌人的数据文件。
  • MiscellaneousData/: 包含各种杂项数据文件。
  • NPCData/: 包含非玩家角色(NPC)的数据文件。
  • PlayerCharacterData/: 包含玩家角色的数据文件。
  • SkillData/: 包含技能的数据文件。
  • WeaponData/: 包含武器的数据文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 追踪。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

GI-Model-Importer-Assets 项目中,没有明确的“启动文件”,因为该项目主要是一个资源文件集合,用于与 GI-Model-Importer 工具配合使用。项目的核心功能是通过 GI-Model-Importer 工具来导入和使用这些资源文件。

3. 项目的配置文件介绍

GI-Model-Importer-Assets 项目中,没有明确的“配置文件”,因为项目的资源文件是静态的,不需要配置。资源文件的加载和使用依赖于 GI-Model-Importer 工具的配置。

如果你需要配置 GI-Model-Importer 工具,请参考 GI-Model-Importer 项目的文档和配置文件。

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