原神模型导入终极指南:从零开始学习GIMI工具使用
想要为原神游戏添加自定义角色模型吗?🎮 Genshin-Impact-Model-Importer(GIMI)正是你需要的强大工具!这个完整的原神模型导入指南将带你从基础安装到高级修改,让你轻松掌握3DMigoto GIMI的使用技巧。
📋 什么是GIMI工具?
Genshin-Impact-Model-Importer(GIMI)是基于3DMigoto修改的专用工具,专门用于在原神游戏中导入和修改自定义模型。无论是简单的帽子移除还是完整的角色替换,GIMI都能帮你实现!✨
重要提醒:我们强烈建议只在私人服务器上使用这些修改工具。在官方服务器使用存在被封号的高风险,请谨慎操作!
🚀 快速安装步骤
1. 下载必要文件
首先从GI-Model-Importer-Assets下载角色模型文件。
2. 选择适合的版本
项目中提供了两个版本的3DMigoto:
- 开发版本:功能完整但运行较慢,适合制作MOD
- 玩家版本:精简优化,运行更快,适合使用现有MOD
3. 配置游戏路径
对于V7及以上版本,系统会自动完成路径配置。如果遇到问题,只需在d3dx.ini文件中修改游戏路径指向你的GenshinImpact.exe文件。
4. 启动注入
双击"3DMigoto Loader.exe"启动加载器,然后运行原神游戏。如果一切正常,你将看到绿色文本覆盖(仅开发版本)。
🛠️ Blender插件配置
要修改游戏模型,你需要配置Blender环境:
- 安装Blender:确保使用2.80或更高版本
- 安装3DMigoto插件:从Tools文件夹下载blender_3dmigoto_gimi.py文件
- 激活插件:在Blender中进入Edit → Preferences → Add-Ons → Install
配置成功后,你将在导入和导出菜单中看到新的3DMigoto选项。
💡 基础使用技巧
模型导入与修改
在Blender中使用File → Import → 3DMigoto Frame Analysis Dump功能导入角色模型文件。所有角色至少包含头部和身体两部分,有些角色还有额外组件。
纹理替换方法
替换角色纹理相对简单,类似于SpecialK的操作方式。找到正确的索引缓冲区后,创建纹理覆盖部分来应用新的贴图文件。
🎯 实战案例:莫娜帽子移除
让我们通过一个具体案例来学习GIMI的使用:
- 导入模型:将莫娜角色文件导入Blender
- 选择编辑:选中头部网格进入编辑模式
- 删除顶点:选择帽子相关的所有顶点并删除
- 导出MOD:使用Exports Genshin Mod Folder选项导出修改后的模型
- 加载测试:将生成的MOD文件夹放入3DMigoto的Mods文件夹,游戏中按F10加载
⚠️ 重要注意事项
- 顶点数量限制:V7以下版本限制在64K左右,V7及以上提升到400K
- 模型完整性:必须保留所有原始顶点组、顶点色和自定义属性
- 文件格式:注意.dds和.png格式的转换
- 单角色限制:每个角色在Mods文件夹中一次只能有一个对应的MOD文件夹
🔧 高级功能探索
缓冲区搜索技巧
在狩猎模式下,你可以循环查看游戏当前使用的各种缓冲区和着色器,帮助你精准定位需要修改的部分。
光影贴图优化
通过修改角色的Diffuse和Lightmap贴图,你可以进一步提升模型的视觉效果。
📚 学习资源推荐
项目中包含了丰富的教程文档:
🎉 开始你的MOD创作之旅
现在你已经掌握了GIMI工具的基本使用方法!无论你是想要移除角色的某个部件,还是想要导入全新的模型,这套工具都能为你提供强大的支持。
记住,MOD制作是一个需要耐心和学习的过程。从简单的修改开始,逐步掌握更复杂的技巧,你也能创作出令人惊艳的原神MOD作品!🌟
提示:如果在使用过程中遇到任何问题,可以查阅故障排除指南获取帮助。
开始你的原神模型导入之旅吧!相信通过不断实践,你一定能成为MOD制作的高手!💪
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