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vgmstream项目ADM3音频格式解码问题分析

2025-07-08 18:30:06作者:舒璇辛Bertina

问题背景

在vgmstream项目中,用户报告了一个关于ADM3音频格式解码的问题。该格式主要用于PUBG Lite游戏中的音频文件,文件头以"ADM3"标识(十六进制41 44 4D 33)。用户在使用vgmstream命令行工具处理这类文件时遇到了解码失败的情况。

技术分析

经过深入分析,发现问题的根源在于vgmstream对ADM3格式中SMB1表格数据的解析存在错误。具体来说:

  1. 数据类型误判:代码错误地将表格中的第一个未知值假设为32位整数,而实际上这是一个16位整数。这种数据类型的不匹配导致了解码失败。

  2. 通道数据处理问题:在解码过程中,通道数据没有被正确分离处理。原始数据中每个通道的数据块大小为0x22字节,但解码后没有进行正确的通道分离,导致音频输出出现异常。

  3. IMA解码实现:vgmstream项目中包含专门的IMA解码器实现,这是处理ADM3格式音频的关键组件。

解决方案

针对上述问题,提出了以下解决方案:

  1. 修正数据类型:将SMB1表格中的第一个值从32位整数改为16位整数解析,确保正确读取文件结构。

  2. 改进通道处理

    • 将解码后的数据按0x44字节(0x22*通道数)为单位进行处理
    • 分离前0x22字节和后0x22字节数据到不同通道
    • 确保通道数据正确分离和输出
  3. 解码优化:对于使用原生解码函数的实现,需要注意:

    • DecodeFrame函数输出的是PCM16格式样本
    • 最终需要转换为float32格式
    • vgmstream直接输出PCM16格式数据

实际应用

在实际应用中,用户通过修改解码流程成功解决了问题。关键修改包括:

  • 为左右声道分别创建输出文件
  • 以0x22字节为步长交替解码左右声道数据
  • 确保每个声道数据被正确写入对应文件

通过这些修改,成功解决了音频输出中的高噪问题和通道交错问题,最终获得了可用的音频输出。

总结

ADM3音频格式的解码问题展示了在逆向工程和音频处理中常见的数据解析挑战。通过仔细分析文件结构、修正数据类型假设以及正确处理多通道数据,可以有效解决这类解码问题。这一案例也为处理类似音频格式提供了有价值的参考。

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