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TypeScript for Unity 项目教程

2024-09-15 00:01:51作者:翟江哲Frasier

1. 项目目录结构及介绍

typescript-for-unity/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   └── Scripts/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── src/
│   ├── JSCubeBehaviour.ts
│   └── vendor/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .prettierrc
├── LICENSE
├── README.md
├── tsconfig.json

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如插件和脚本。
    • Plugins/: 存放第三方插件。
    • Scripts/: 存放Unity脚本。
  • Packages/: 存放Unity的包文件。
  • ProjectSettings/: 存放Unity项目的设置文件。
  • src/: 存放TypeScript源代码。
    • JSCubeBehaviour.ts: 示例TypeScript脚本。
    • vendor/: 存放第三方库。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git子模块配置。
  • .prettierrc: Prettier代码格式化配置。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • tsconfig.json: TypeScript配置文件。

2. 项目启动文件介绍

启动文件

  • src/JSCubeBehaviour.ts: 这是一个示例TypeScript脚本,展示了如何在Unity中使用TypeScript编写脚本。该文件包含一个简单的行为脚本,控制一个立方体移动。

启动步骤

  1. 克隆项目到本地:
    git clone git@github.com:SpiralP/typescript-for-unity.git
    
  2. 进入项目目录并初始化子模块:
    cd typescript-for-unity
    git submodule init
    git submodule update
    
  3. 打开Unity项目,加载场景 "Default Scene",即可看到立方体移动的效果。

3. 项目的配置文件介绍

tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es2018",
    "module": "esnext",
    "moduleResolution": "node",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true,
    "skipLibCheck": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

配置文件介绍

  • compilerOptions: 编译器选项,定义了TypeScript编译器的配置。
    • target: 指定ECMAScript目标版本为ES2018。
    • module: 指定模块系统为ESNext。
    • moduleResolution: 模块解析策略为Node.js。
    • strict: 启用所有严格类型检查选项。
    • esModuleInterop: 允许从CommonJS模块导入ES模块。
    • skipLibCheck: 跳过库文件的类型检查。
    • forceConsistentCasingInFileNames: 强制文件名大小写一致。
  • include: 指定包含的文件或目录,这里包含src目录下的所有文件。

通过以上配置,项目可以顺利编译和运行TypeScript代码,并在Unity中实现脚本功能。

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