TypeScript for Unity 项目教程
2024-09-15 11:53:13作者:翟江哲Frasier
1. 项目目录结构及介绍
typescript-for-unity/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ └── Scripts/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── src/
│ ├── JSCubeBehaviour.ts
│ └── vendor/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .prettierrc
├── LICENSE
├── README.md
├── tsconfig.json
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如插件和脚本。
- Plugins/: 存放第三方插件。
- Scripts/: 存放Unity脚本。
- Packages/: 存放Unity的包文件。
- ProjectSettings/: 存放Unity项目的设置文件。
- src/: 存放TypeScript源代码。
- JSCubeBehaviour.ts: 示例TypeScript脚本。
- vendor/: 存放第三方库。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- .gitmodules: Git子模块配置。
- .prettierrc: Prettier代码格式化配置。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
- tsconfig.json: TypeScript配置文件。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- src/JSCubeBehaviour.ts: 这是一个示例TypeScript脚本,展示了如何在Unity中使用TypeScript编写脚本。该文件包含一个简单的行为脚本,控制一个立方体移动。
启动步骤
- 克隆项目到本地:
git clone git@github.com:SpiralP/typescript-for-unity.git
- 进入项目目录并初始化子模块:
cd typescript-for-unity git submodule init git submodule update
- 打开Unity项目,加载场景 "Default Scene",即可看到立方体移动的效果。
3. 项目的配置文件介绍
tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "es2018",
"module": "esnext",
"moduleResolution": "node",
"strict": true,
"esModuleInterop": true,
"skipLibCheck": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true
},
"include": ["src/**/*"]
}
配置文件介绍
- compilerOptions: 编译器选项,定义了TypeScript编译器的配置。
- target: 指定ECMAScript目标版本为ES2018。
- module: 指定模块系统为ESNext。
- moduleResolution: 模块解析策略为Node.js。
- strict: 启用所有严格类型检查选项。
- esModuleInterop: 允许从CommonJS模块导入ES模块。
- skipLibCheck: 跳过库文件的类型检查。
- forceConsistentCasingInFileNames: 强制文件名大小写一致。
- include: 指定包含的文件或目录,这里包含
src
目录下的所有文件。
通过以上配置,项目可以顺利编译和运行TypeScript代码,并在Unity中实现脚本功能。
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