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DeferredTexturing 项目使用教程

2024-09-21 05:40:56作者:韦蓉瑛

1. 项目目录结构及介绍

DeferredTexturing/
├── Assets/
│   ├── Textures/
│   └── Models/
├── Shaders/
│   ├── DeferredTexturing.hlsl
│   └── Utils.hlsl
├── Source/
│   ├── Main.cpp
│   ├── Renderer.cpp
│   └── Config.cpp
├── Config/
│   └── settings.ini
├── README.md
└── LICENSE

目录结构说明

  • Assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括纹理(Textures)和模型(Models)。
  • Shaders/: 存放项目的着色器文件,包括主要的着色器代码(DeferredTexturing.hlsl)和一些工具函数(Utils.hlsl)。
  • Source/: 存放项目的源代码文件,包括主程序入口(Main.cpp)、渲染器实现(Renderer.cpp)和配置文件处理(Config.cpp)。
  • Config/: 存放项目的配置文件(settings.ini),用于设置项目的各种参数。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法和依赖项。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

Main.cpp

Main.cpp 是项目的入口文件,负责初始化应用程序、加载配置文件、创建渲染窗口以及启动主循环。以下是 Main.cpp 的主要功能:

#include "Renderer.h"
#include "Config.h"

int main() {
    // 初始化配置
    Config config("Config/settings.ini");

    // 初始化渲染器
    Renderer renderer(config);

    // 创建窗口并启动主循环
    renderer.CreateWindow();
    renderer.Run();

    return 0;
}

功能说明

  • 初始化配置: 通过 Config 类加载并解析配置文件 settings.ini
  • 初始化渲染器: 创建 Renderer 对象,并将配置传递给渲染器。
  • 创建窗口并启动主循环: 调用 CreateWindow 方法创建渲染窗口,并调用 Run 方法启动主循环,开始渲染。

3. 项目的配置文件介绍

settings.ini

settings.ini 是项目的配置文件,用于设置项目的各种参数,如窗口大小、渲染分辨率、资源路径等。以下是 settings.ini 的一个示例:

[Window]
Width = 1280
Height = 720
Title = "Deferred Texturing Demo"

[Rendering]
ResolutionWidth = 1920
ResolutionHeight = 1080

[Assets]
TexturePath = "Assets/Textures/"
ModelPath = "Assets/Models/"

配置项说明

  • [Window]: 窗口相关的配置项。
    • Width: 窗口宽度。
    • Height: 窗口高度。
    • Title: 窗口标题。
  • [Rendering]: 渲染相关的配置项。
    • ResolutionWidth: 渲染分辨率的宽度。
    • ResolutionHeight: 渲染分辨率的高度。
  • [Assets]: 资源路径相关的配置项。
    • TexturePath: 纹理资源的路径。
    • ModelPath: 模型资源的路径。

通过修改 settings.ini 文件中的配置项,可以调整项目的运行参数,以适应不同的需求和环境。

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