DeferredTexturing 项目使用教程
2024-09-21 05:40:56作者:韦蓉瑛
1. 项目目录结构及介绍
DeferredTexturing/
├── Assets/
│ ├── Textures/
│ └── Models/
├── Shaders/
│ ├── DeferredTexturing.hlsl
│ └── Utils.hlsl
├── Source/
│ ├── Main.cpp
│ ├── Renderer.cpp
│ └── Config.cpp
├── Config/
│ └── settings.ini
├── README.md
└── LICENSE
目录结构说明
- Assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括纹理(Textures)和模型(Models)。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件,包括主要的着色器代码(DeferredTexturing.hlsl)和一些工具函数(Utils.hlsl)。
- Source/: 存放项目的源代码文件,包括主程序入口(Main.cpp)、渲染器实现(Renderer.cpp)和配置文件处理(Config.cpp)。
- Config/: 存放项目的配置文件(settings.ini),用于设置项目的各种参数。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法和依赖项。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
Main.cpp
Main.cpp
是项目的入口文件,负责初始化应用程序、加载配置文件、创建渲染窗口以及启动主循环。以下是 Main.cpp
的主要功能:
#include "Renderer.h"
#include "Config.h"
int main() {
// 初始化配置
Config config("Config/settings.ini");
// 初始化渲染器
Renderer renderer(config);
// 创建窗口并启动主循环
renderer.CreateWindow();
renderer.Run();
return 0;
}
功能说明
- 初始化配置: 通过
Config
类加载并解析配置文件settings.ini
。 - 初始化渲染器: 创建
Renderer
对象,并将配置传递给渲染器。 - 创建窗口并启动主循环: 调用
CreateWindow
方法创建渲染窗口,并调用Run
方法启动主循环,开始渲染。
3. 项目的配置文件介绍
settings.ini
settings.ini
是项目的配置文件,用于设置项目的各种参数,如窗口大小、渲染分辨率、资源路径等。以下是 settings.ini
的一个示例:
[Window]
Width = 1280
Height = 720
Title = "Deferred Texturing Demo"
[Rendering]
ResolutionWidth = 1920
ResolutionHeight = 1080
[Assets]
TexturePath = "Assets/Textures/"
ModelPath = "Assets/Models/"
配置项说明
- [Window]: 窗口相关的配置项。
Width
: 窗口宽度。Height
: 窗口高度。Title
: 窗口标题。
- [Rendering]: 渲染相关的配置项。
ResolutionWidth
: 渲染分辨率的宽度。ResolutionHeight
: 渲染分辨率的高度。
- [Assets]: 资源路径相关的配置项。
TexturePath
: 纹理资源的路径。ModelPath
: 模型资源的路径。
通过修改 settings.ini
文件中的配置项,可以调整项目的运行参数,以适应不同的需求和环境。
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