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InfinityTexture 项目使用教程

2025-04-15 08:34:16作者:冯爽妲Honey

1. 项目目录结构及介绍

InfinityTexture 项目是一个为 Unity 游戏引擎中的 URP(Universal Render Pipeline)设计的运行时虚拟纹理系统。以下是项目的目录结构及其介绍:

InfinityTexture/
│
├── Editor/             # Unity 编辑器脚本和工具
├── Runtime/            # 项目核心代码,包括虚拟纹理的生成和管理
├── Shaders/            # HLSL 着色器代码
├── .gitignore          # 指定哪些文件和目录应该被 Git 忽略
├── Editor.meta         # Unity 编辑器元数据文件
├── LICENSE             # 项目使用的 MPL-2.0 许可证文本
├── README.md           # 项目自述文件
├── README.md.meta      # README 文件的元数据
├── Runtime.meta        # 运行时代码的元数据
├── Shaders.meta        # 着色器代码的元数据
└── package.json        # 项目包的配置文件
  • Editor/ 目录包含所有在 Unity 编辑器中使用的自定义脚本和工具。
  • Runtime/ 目录是项目的核心,包含了虚拟纹理在游戏运行时所需的代码。
  • Shaders/ 目录包含了用于渲染虚拟纹理的 HLSL 着色器代码。
  • .gitignore 文件指定了在版本控制过程中应该忽略的文件和目录。
  • Editor.metaREADME.md.metaRuntime.metaShaders.meta 是 Unity 用来记录文件元数据的文件,不应该手动修改。

2. 项目的启动文件介绍

InfinityTexture 项目的启动主要是通过 Unity 编辑器来完成的。在 Unity 编辑器中,用户可以通过以下步骤来启动项目:

  1. InfinityTexture 项目文件夹作为 Unity 项目的一部分导入到编辑器中。
  2. 在编辑器中,通过 Window -> InfinityTexture 菜单访问项目的自定义工具和窗口。
  3. 根据需要,在场景中创建或配置虚拟纹理相关的对象。

项目的核心启动文件是 Runtime 目录下的 C# 脚本,这些脚本会在游戏运行时自动加载并执行。

3. 项目的配置文件介绍

InfinityTexture 项目中的主要配置文件是 package.json。该文件用于描述项目的元数据和配置信息,例如项目名称、版本、依赖等。

以下是 package.json 的基本结构:

{
  "name": "InfinityTexture",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Runtime Procedural Virtual Texture for Unity Terrain in URP.",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "keywords": [
    "Unity",
    "URP",
    "Virtual Texture",
    "Procedural"
  ],
  "author": "haolange",
  "license": "MPL-2.0",
  "dependencies": {
    // 在这里列出项目依赖
  }
}
  • name 字段定义了项目的名称。
  • version 字段定义了项目的版本号。
  • description 字段提供了项目的简短描述。
  • main 字段指定了项目的入口文件(在 Node.js 环境中)。
  • scripts 字段定义了项目的 npm 脚本。
  • keywords 字段提供了与项目相关的关键词。
  • author 字段标明了项目作者。
  • license 字段指定了项目的许可证类型。
  • dependencies 字段列出了项目依赖的其他包。
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