GODOT 4 3D 地形编辑器插件下载与安装教程
2024-12-03 16:50:23作者:齐添朝
1. 项目介绍
GODOT 4 3D 地形编辑器是一个为 GODOT 4 游戏引擎开发的 C# 插件,它允许用户在 GODOT 引擎中实时编辑和创建地形。此工具适用于原型制作,并计划将核心代码转换为 C++ 以集成到 GODOT 的核心中。地形被分割成块以实现动态扩展,并支持多种地形编辑功能,如雕刻、平滑、绘制等。
2. 项目下载位置
您可以在以下位置下载此项目源代码:https://github.com/kalysti/terrain-tool-godot4.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,您需要确保您的系统已经安装了 GODOT 4 引擎以及相应的开发环境。
环境配置步骤:
- 下载并安装 GODOT 4。
- 确保您的系统已安装 C# 编译环境,如果使用的是 Windows 系统,通常 Visual Studio 2019 或更高版本即可。
以下为环境配置的示例图片(由于文字限制,无法提供实际图片,以下为描述):
图片1: 显示已下载并安装好的 GODOT 4。
图片2: 显示 Visual Studio 安装界面,确认已安装 C# 支持。
4. 项目安装方式
以下是安装地形编辑器插件的步骤:
- 克隆或下载项目源代码到本地。
- 将下载的文件夹复制到 GODOT 的
addons目录下。 - 重命名复制的文件夹,如
TerrainPlugin。 - 打开 GODOT 编辑器,在插件菜单中启用
TerrainPlugin插件。
安装步骤示例代码:
git clone https://github.com/kalysti/terrain-tool-godot4.git
cp -r terrain-tool-godot4 /path/to/Godot/addons/TerrainPlugin
5. 项目处理脚本
本项目未提供特定的处理脚本,主要是通过 GODOT 引擎的编辑器来操作。安装完成后,您可以在 GODOT 的编辑器中直接使用地形编辑器插件的所有功能。
请根据以上步骤进行操作,您将能够成功安装并使用 GODOT 4 3D 地形编辑器插件。
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