Microsoft Maps SDK for Unity 使用教程
2024-09-15 10:46:22作者:尤辰城Agatha
1. 项目目录结构及介绍
MapsSDK-Unity/
├── SampleProject/
│ ├── Assets/
│ │ ├── MapsSDK/
│ │ ├── MRTK/
│ │ ├── Scenes/
│ │ └── ...
│ ├── Packages/
│ │ └── manifest.json
│ └── ...
├── SupportingScripts/
│ ├── Shaders/
│ ├── Scripts/
│ └── ...
├── UPM/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── SECURITY.md
目录结构说明
- SampleProject/: 包含示例项目的所有资源,包括场景、脚本、材质等。
- Assets/: 存放项目的主要资源文件。
- MapsSDK/: 包含 Maps SDK 的核心资源和脚本。
- MRTK/: 包含 Mixed Reality Toolkit 的相关资源。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Packages/: 包含项目的包管理文件
manifest.json。
- Assets/: 存放项目的主要资源文件。
- SupportingScripts/: 包含扩展或构建在 SDK 之上的 Unity 组件和着色器。
- Shaders/: 存放自定义着色器文件。
- Scripts/: 存放自定义脚本文件。
- UPM/: 包含 Unity Package Manager 的相关文件。
- package.json: 定义包的元数据和依赖关系。
- .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- CHANGELOG.md: 记录项目的变更日志。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 定义项目的行为准则。
- CONTRIBUTING.md: 提供贡献指南。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- SECURITY.md: 提供项目的安全指南。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- SampleProject/Assets/Scenes/SampleScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含了 Maps SDK 的基本使用示例。
启动流程
- 打开 Unity Hub。
- 选择
SampleProject文件夹并打开项目。 - 在 Unity 编辑器中,打开
SampleScene.unity场景。 - 点击 Unity 编辑器顶部的
Play按钮,启动场景。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- SampleProject/Packages/manifest.json: 这是 Unity 项目的包管理文件,定义了项目的依赖关系和包的版本。
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Maps SDK for Unity",
"url": "https://unity.virtualearth.net/npm/registry/",
"scopes": [
"com.microsoft.maps"
]
}
],
"dependencies": {
"com.microsoft.maps.unity": "0.11.2",
"com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation": "2.5.1",
"com.unity.textmeshpro": "3.0.1"
}
}
配置说明
- scopedRegistries: 定义了 Maps SDK 的包注册表。
- dependencies: 列出了项目依赖的包及其版本。
- com.microsoft.maps.unity: Maps SDK 的包。
- com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation: Mixed Reality Toolkit 的包。
- com.unity.textmeshpro: TextMesh Pro 的包,用于文本渲染。
通过这些配置文件,开发者可以轻松管理项目的依赖关系,并确保项目在不同环境下的一致性。
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