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VCMI项目:优化游戏内圣坛提示信息的可读性设计

2025-06-11 19:34:16作者:虞亚竹Luna

在开源游戏项目VCMI(英雄无敌3引擎重制版)的开发过程中,团队注意到游戏内圣坛交互提示存在一个影响玩家体验的设计问题。当玩家角色没有携带魔法书时访问圣坛,系统会提示无法学习魔法的信息,但关键信息——魔法名称的显示不够突出,容易被淹没在大段文本中。

问题背景分析

在VCMI的圣坛交互机制中,当玩家访问圣坛但未携带魔法书时,游戏会显示"Unfortunately you have no spell book to record the spell with"的提示信息。原始设计中,魔法名称只是简单地嵌入在文本中,缺乏视觉上的区分度。这种设计导致玩家需要仔细阅读整段文字才能识别出具体的魔法名称,降低了游戏信息的传达效率。

技术解决方案

开发团队经过讨论后决定采用文本高亮方案来优化这一体验。具体实现方式包括:

  1. 魔法名称着色:将提示文本中的魔法名称部分改为特殊颜色显示,使其在文本段落中更加醒目
  2. 统一设计规范:该优化不仅应用于普通圣坛,还扩展到所有相关场景(包括WoG和HotA模组中的圣坛)
  3. 连带优化:同步优化了金字塔场景中的魔法名称显示,保持整个游戏内魔法提示的一致性

实现效果评估

优化后的提示信息显著提升了关键信息的可读性。魔法名称通过颜色区分后,玩家可以快速识别出无法学习的魔法,而无需费力阅读整段文本。这种改进虽然看似微小,但对游戏体验的提升是实质性的,特别是在需要频繁与圣坛交互的游戏场景中。

设计思考延伸

这一优化案例展示了游戏UI设计中几个重要原则:

  1. 关键信息突出:游戏中的重要交互信息应当有明确的视觉区分
  2. 一致性原则:相似功能的UI元素应保持统一的设计风格
  3. 渐进式优化:从最影响用户体验的痛点入手,采用简单有效的解决方案

该优化已随VCMI 1.6版本发布,为玩家提供了更加流畅清晰的游戏信息交互体验。

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