Shapez Community Edition 项目启动与配置教程
2025-04-29 06:20:17作者:袁立春Spencer
1. 项目目录结构及介绍
Shapez Community Edition 的目录结构如下:
shapez-community-edition/
├── assets/ # 存储游戏资源,如图像、音频等
├── build/ # 构建脚本和输出目录
├── dist/ # 构建后的文件,用于部署
├── i18n/ # 国际化资源文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── core/ # 游戏核心代码
│ ├── game/ # 游戏逻辑代码
│ ├── meta/ # 游戏元数据
│ ├── ui/ # 用户界面代码
│ └── utils/ # 工具类和帮助函数
├── tests/ # 单元测试和集成测试代码
├── tools/ # 开发工具和脚本
├── .gitignore # 指定不被版本控制系统跟踪的文件和目录
├── .npmrc # npm 配置文件
├── .prettierrc # 代码格式化配置文件
├── .eslintrc.js # ESLint 配置文件
├── .travis.yml # Travis CI 持续集成配置文件
└── package.json # 项目信息和依赖配置
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要依赖于 src/game.js 文件,这是游戏的入口文件。以下是 game.js 的基本内容:
import { GameRoot } from "./core/GameRoot";
// 创建游戏实例
const gameRoot = new GameRoot();
// 启动游戏
gameRoot.start();
在 start() 方法中,游戏初始化并开始运行。这个文件通常不需要修改,除非你需要更改游戏启动时的配置或初始化过程。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 src/meta 目录下的配置文件进行,以下是一些重要的配置文件:
configurable.js: 包含游戏内可配置的设置,如游戏速度、难度等。default.js: 包含游戏默认设置,当用户没有修改设置时使用。savegame.js: 处理游戏保存和加载的逻辑。
例如,default.js 的基本内容可能如下:
export const DEFAULT_SETTINGS = {
// 游戏速度
speed: 1,
// 其他配置...
};
开发者可以通过修改这些配置文件来调整游戏的行为和外观,以满足不同玩家的需求或实现特定的游戏版本。在修改配置文件后,重新启动游戏即可看到更改的效果。
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