Roblox-Aurora rbx-net 2.0 定义系统详解:简化远程通信开发
2025-06-04 20:47:56作者:明树来
引言
在Roblox游戏开发中,客户端与服务器之间的通信是核心功能之一。传统的远程通信实现方式往往需要在多个文件中重复定义相同的远程对象,这不仅增加了维护成本,也容易导致类型不一致的问题。本文将深入介绍rbx-net 2.0中的Definitions API,这是一种革命性的远程通信管理方式。
传统远程通信方式的痛点
在传统实现中,开发者需要在服务器和客户端分别创建远程对象:
-- 服务器端
local PrintMessage = Net.Server.Event.new("PrintMessage")
PrintMessage:Connect(function(message)
print(message)
end)
-- 客户端
local PrintMessage = Net.Client.Event.new("PrintMessage")
PrintMessage:SendToServer("Hello!")
这种方式存在几个明显问题:
- 需要在多个文件中重复定义相同的远程对象
- 类型定义需要在多处维护,容易产生不一致
- 随着项目规模扩大,管理变得困难
Definitions API 的优势
rbx-net 2.0引入的Definitions API提供了集中式管理方案:
- 单一真实来源:所有远程对象在一个文件中定义
- 类型安全:类型定义只需一次,自动同步到所有使用处
- 简化维护:修改只需在定义文件中进行
- 更好的可读性:项目结构更清晰
实战:使用Definitions API
1. 创建定义文件
首先在共享目录创建远程对象定义:
// shared/remotes.ts
import Net from "@rbxts/net";
const Remotes = Net.Definitions.Create({
PrintMessage: Net.Definitions.Event<[message: string, other: string]>(),
MakeHello: Net.Definitions.AsyncFunction<(message: string) => string>(),
});
export { Remotes };
2. 服务器端实现
// server/test.server.ts
import { Remotes } from "shared/remotes";
// 创建事件监听
const PrintMessage = Remotes.Server.Create("PrintMessage");
PrintMessage.Connect((player, message, other) => {
print(`来自玩家 ${player} 的消息: ${message} ${other}`);
});
// 创建异步函数
const MakeHello = Remotes.Server.Create("MakeHello");
MakeHello.SetCallback((player, message) => {
return `你好, ${player}! 你的消息已收到: ${message}`;
});
3. 客户端调用
// client/test.client.ts
import { Remotes } from "shared/remotes";
// 发送事件
const PrintMessage = Remotes.Client.Get("PrintMessage");
PrintMessage.SendToServer("你好服务器", "附加信息");
// 调用异步函数
const MakeHello = Remotes.Client.Get("MakeHello");
MakeHello.CallServerAsync("rbx-net好用吗?").then((result) => {
print(`服务器回应: ${result}`);
});
类型系统的强大之处
Definitions API最强大的特性之一是它的类型安全:
- 自动类型推断:定义时的类型会自动应用到所有使用处
- 编译时检查:类型不匹配会在编译阶段被发现
- 智能提示:IDE能提供准确的参数提示
例如,当我们定义Event<[message: string]>后:
- 服务器端Connect回调会自动知道参数是string类型
- 客户端SendToServer方法会强制传入string参数
- 任何类型不匹配都会导致编译错误
最佳实践建议
- 集中管理:将所有远程对象定义放在一个文件中
- 合理命名:使用有意义的名称,如PlayerJoined、ItemPurchased等
- 文档注释:为每个远程对象添加注释说明用途
- 类型细化:为复杂参数定义接口或类型别名
- 版本控制:当修改远程对象定义时,考虑向后兼容性
注意事项
虽然Definitions API非常强大,但目前仍处于实验阶段,需要注意:
- API可能会发生变化
- 复杂场景可能需要额外测试
- 与传统方式混用时需要特别注意
结语
rbx-net 2.0的Definitions API为Roblox游戏开发中的远程通信提供了革命性的改进。通过集中式管理和强大的类型系统,开发者可以更高效、更安全地实现客户端与服务器之间的交互。虽然目前仍处于实验阶段,但其带来的开发效率提升和错误减少已经非常明显。建议开发者尝试在实际项目中使用,体验其带来的便利。
登录后查看全文
热门项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
537
3.75 K
暂无简介
Dart
773
191
Ascend Extension for PyTorch
Python
343
406
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.34 K
755
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
1.07 K
97
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
303
355
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
337
180
AscendNPU-IR
C++
86
141
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
248