Space Station 14 装备组UI优化方案分析
2025-06-26 06:19:30作者:咎竹峻Karen
Space Station 14作为一款开源的太空站模拟游戏,其装备选择界面(Loadout)是玩家个性化角色的重要入口。近期开发团队针对装备组UI进行了讨论和优化,本文将深入分析现有UI的问题及改进方向。
现有UI问题分析
当前装备组UI存在几个关键性问题:
-
视觉反馈不明确:当用户选择多个选项时,下拉按钮会变成深绿色,这种颜色与整体UI风格不协调,且反馈机制不够直观。
-
列表项动态排序:选中的项目会被移动到列表顶部,导致列表项位置频繁变化,给用户带来"随机性"的错觉。
-
多选状态不透明:下拉按钮只显示一个选中的项目,无法直观了解当前组内有多少项目被选中。
-
交互逻辑争议:关于是否应该允许在单个组内选择多个项目存在不同意见。
技术实现细节
当前实现采用以下逻辑:
- 当一个组内项目被选中时,该组的下拉按钮会变为绿色
- 第一个被选中的项目会被移动到列表顶部
- 多选状态下,按钮只显示优先级最高的选中项目
这种设计在服装类选择时特别有用,可以确保主要服装项目始终可见。但对于多选场景,用户难以快速了解当前选择状态。
优化建议方案
基于讨论,提出以下优化方向:
-
改进视觉反馈:
- 使用更符合整体UI风格的提示颜色
- 在下拉按钮上显示选中项目数量(如"徽章+2其他项目")
-
优化列表排序:
- 保持所有按钮在菜单中的固定位置
- 或将所有选中项目统一移动到顶部,避免"随机感"
-
增强状态可见性:
- 明确显示组内所有选中项目
- 添加数字指示器显示选中数量
-
交互逻辑统一:
- 明确多选规则,确保所有组别行为一致
- 考虑是否需要对单组多选进行限制
技术实现考量
从技术实现角度,需要注意:
- 按钮状态应与实际功能保持一致
- 排序算法需要保持稳定性和可预测性
- 视觉提示需要在不增加认知负担的前提下提供足够信息
这些优化将显著提升装备选择界面的用户体验,使玩家能更直观、高效地完成角色定制。
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