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【亲测免费】 3DTilesRendererJS 使用教程

2026-01-16 09:21:44作者:尤峻淳Whitney

本文档将指导您了解并使用 NASA-AMMOS/3DTilesRendererJS 开源项目,这是一个基于 Three.js 的 3D Tiles 格式的渲染器。

1. 项目目录结构及介绍

3DTilesRendererJS 项目的基本目录结构如下:

.
├── examples           # 示例代码目录
│   ├── index.html       # 主示例页面
│   └── ...              # 其他示例页面
├── src                 # 源码目录
│   ├── core             # 核心模块
│   ├── loaders          # 加载器模块,包括 3D Tiles 和其他格式的数据加载
│   ├── materials        # 材质模块
│   └── ...              # 其他相关模块
├── dist                # 构建后的发布文件
├── package.json         # 项目依赖和元数据
└── README.md            # 项目说明
  • examples 目录包含了演示如何使用该库的不同示例。
  • src 目录包含了核心代码,分为各个功能模块。
  • dist 目录是编译后的库文件,供生产环境使用。
  • package.json 定义了项目依赖和其他相关信息。

2. 项目的启动文件介绍

该项目并没有提供一键启动脚本,因为作为一个库,它并不需要像Web应用那样独立运行。不过,您可以从 examples/index.html 文件开始,学习如何在自己的Three.js项目中集成 3DTilesRendererJS

examples/index.html 通常包含以下几个关键部分:

  • HTML 结构和 <canvas> 标签
  • 使用 importmap 或者引入 CDN 上的库文件
  • 创建Three.js场景、相机、光照等元素
  • 实例化 TilesRenderer 并配置参数
  • 加载3D Tiles 数据
  • 添加动画循环以更新渲染

例如,加载3D Tiles 数据的部分可能类似于:

import { TilesRenderer } from '3DTilesRendererJS';

const tilesRenderer = new TilesRenderer(THREE);
tilesRenderer.setCamera(camera);
tilesRenderer.addTileSet('path/to/tileset.json');

3. 项目的配置文件介绍

3DTilesRendererJS 并没有单独的配置文件,而是通过实例化 TilesRenderer 类对象时传递的选项来进行配置。以下是一些主要的配置项:

const tilesRenderer = new TilesRenderer({
  maxVisible: 500,       // 最大可见瓷砖数量
  debug: false,          // 是否开启调试模式
  allowPicking: true,     // 是否允许拾取物体
  loadTilingScheme: true, // 是否加载瓦片方案
  ...                     // 其他可选配置
});

更多详细的配置选项可以参考官方文档:3D Tiles Renderer Options

现在您已了解 3DTilesRendererJS 的基本结构和使用方式,可以根据这些信息在您的 Three.js 应用中集成3D Tiles 数据。如有疑问,查阅官方文档或查看示例代码以获取更多信息。祝您编码愉快!

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