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终极BepInEx插件发布指南:GitHub Releases自动化实践

2026-02-04 04:20:18作者:丁柯新Fawn

BepInEx是Unity游戏和.NET框架游戏的专业插件与模组框架,支持Unity Mono、IL2CPP和.NET等多种平台。作为游戏模组开发者的首选工具,掌握BepInEx插件的自动化发布流程至关重要。本文将详细介绍如何利用GitHub Releases实现BepInEx插件的自动化发布,提升开发效率。

🚀 为什么选择GitHub Releases发布BepInEx插件

GitHub Releases为BepInEx插件提供了完美的发布解决方案:

  • 版本管理:清晰标记每个插件版本
  • 自动更新:玩家可以轻松获取最新版本
  • 文件分发:支持.dll、配置文件等所有必要文件
  • 变更日志:详细记录每个版本的改进和修复

📦 BepInEx插件项目结构解析

典型的BepInEx插件项目包含以下核心文件:

  • plugins/目录:存放编译后的.dll文件
  • config/目录:配置文件
  • patchers/目录:补丁程序
  • manifest.json:插件元数据文件

Runtimes/Unity/BepInEx.Unity.Mono中可以找到Unity Mono平台的完整实现示例。

⚙️ GitHub Actions自动化发布配置

创建.github/workflows/release.yml文件实现自动化发布:

name: Release BepInEx Plugin

on:
  push:
    tags:
      - 'v*'

jobs:
  build-and-release:
    runs-on: windows-latest
    steps:
    - uses: actions/checkout@v3
    
    - name: Setup .NET
      uses: actions/setup-dotnet@v3
      with:
        dotnet-version: '6.0.x'
    
    - name: Build Plugin
      run: dotnet build -c Release
      
    - name: Create Release
      uses: softprops/action-gh-release@v1
      with:
        files: |
          bin/Release/*.dll
          README.md
          CHANGELOG.md

🔧 版本管理与标签策略

采用语义化版本控制规范:

  • 主版本号:不兼容的API修改
  • 次版本号:向下兼容的功能性新增
  • 修订号:向下兼容的问题修正

每次发布前使用git tag创建版本标签:

git tag -a v1.0.0 -m "初始版本发布"
git push origin --tags

📋 发布清单最佳实践

确保每个BepInEx插件发布包含:

  1. 编译的.dll文件:核心插件逻辑
  2. 配置文件模板:默认配置设置
  3. README说明:安装和使用指南
  4. CHANGELOG日志:版本变更记录
  5. 依赖说明:所需的BepInEx版本

参考docs/CONTRIBUTING.md中的贡献指南,确保代码质量。

🎯 高级发布技巧

多平台支持发布

针对不同游戏平台准备多个构建配置,如Unity Mono和IL2CPP平台的不同构建目标。

自动版本号递增

使用GitHub Actions自动递增版本号,避免手动版本管理错误。

发布前测试

集成自动化测试流程,确保每个发布版本的质量和稳定性。

💡 常见问题解决

Q: 发布后玩家无法加载插件? A: 检查BepInEx版本兼容性和依赖项配置

Q: 自动化发布失败?
A: 验证GitHub Actions配置和文件路径是否正确

Q: 版本冲突如何处理? A: 使用明确的版本命名规范和依赖声明

通过GitHub Releases自动化发布BepInEx插件,开发者可以专注于功能开发,而发布流程完全自动化。这不仅提高了开发效率,也为玩家提供了更稳定的更新体验。立即开始您的BepInEx插件自动化发布之旅吧!

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