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GameFramework-Next 项目使用教程

2026-01-21 04:22:47作者:房伟宁

1. 项目的目录结构及介绍

GameFramework-Next 项目的目录结构如下:

Assets/
├── GameScripts/
│   ├── Editor/          # 编辑器程序集
│   ├── HotFix/          # 游戏热更程序集目录
│   │   ├── GameBase/    # 游戏基础框架程序集
│   │   ├── GameProto/   # 游戏配置协议程序集
│   │   ├── BattleCore/  # 游戏核心战斗程序集
│   │   ├── GameLogic/   # 游戏业务逻辑程序集
│   │   ├── GameApp.cs   # 热更主入口
│   │   └── GameApp_RegisterSystem.cs  # 热更主入口注册系统
│   └── Runtime/         # Runtime程序集
├── Configs/
│   └── GameConfig/      # 游戏配置文件
├── Tools/
└── UnityProject/
    └── gitignore
LICENSE
README.md

目录结构介绍

  • Assets/GameScripts/: 包含游戏的主要代码文件。

    • Editor/: 编辑器扩展代码,用于增强开发效率。
    • HotFix/: 游戏热更程序集目录,包含多个子集。
      • GameBase/: 游戏基础框架程序集。
      • GameProto/: 游戏配置协议程序集。
      • BattleCore/: 游戏核心战斗程序集。
      • GameLogic/: 游戏业务逻辑程序集。
      • GameApp.cs: 热更主入口文件。
      • GameApp_RegisterSystem.cs: 热更主入口注册系统文件。
    • Runtime/: 包含核心运行时逻辑,保障游戏主体框架。
  • Configs/GameConfig/: 游戏配置文件目录。

  • Tools/: 工具目录,可能包含一些辅助工具或脚本。

  • UnityProject/: Unity 项目文件目录,包含 .gitignore 文件。

  • LICENSE: 项目许可证文件。

  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Assets/GameScripts/HotFix/ 目录下:

  • GameApp.cs: 这是热更主入口文件,负责启动游戏的主要逻辑。
  • GameApp_RegisterSystem.cs: 这是热更主入口注册系统文件,负责注册和管理游戏中的各个系统。

启动文件介绍

  • GameApp.cs:

    • 该文件是游戏的热更主入口,负责初始化游戏框架并启动游戏逻辑。
    • 通常包含 Start 方法,用于启动游戏的主循环。
  • GameApp_RegisterSystem.cs:

    • 该文件负责注册和管理游戏中的各个系统,确保它们在游戏启动时正确初始化。
    • 通常包含 RegisterSystems 方法,用于注册游戏中的各个系统。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Configs/GameConfig/ 目录下。

配置文件介绍

  • GameConfig/:
    • 该目录包含游戏的各种配置文件,如资源配置、网络配置、UI配置等。
    • 配置文件通常以 .json.xml 格式存储,用于定义游戏的各种参数和设置。

配置文件示例

假设有一个资源配置文件 ResourceConfig.json,其内容可能如下:

{
  "ResourceVersion": "1.0.0",
  "ResourcePath": "Assets/Resources",
  "ResourceList": [
    {
      "Name": "MainScene",
      "Path": "Scenes/MainScene"
    },
    {
      "Name": "PlayerModel",
      "Path": "Models/PlayerModel"
    }
  ]
}

该配置文件定义了资源的版本、路径以及具体的资源列表。


通过以上介绍,您应该对 GameFramework-Next 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。希望这份教程能帮助您更好地理解和使用该项目。

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