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YDWE 项目教程

2024-09-14 23:31:19作者:翟江哲Frasier

1. 项目目录结构及介绍

YDWE(YDWorldEdit)是一个用于制作《魔兽争霸III》地图的工具,基于《魔兽争霸III》自带的WorldEdit进行二次开发。以下是YDWE项目的目录结构及其介绍:

YDWE/
├── Build/
│   ├── Build_Release.bat
│   └── publish/
│       └── Release/
├── Development/
├── OpenSource/
├── ThirdParty/
├── .gitattributes
├── .gitconfig
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
├── README_ENG.md
└── vsc.code-workspace
  • Build/: 包含编译相关的脚本和编译后的文件。
    • Build_Release.bat: 用于编译项目的批处理文件。
    • publish/Release/: 编译后的文件存放目录。
  • Development/: 开发相关的文件和目录。
  • OpenSource/: 开源相关的文件和目录。
  • ThirdParty/: 第三方库和工具的文件和目录。
  • .gitattributes, .gitconfig, .gitignore, .gitmodules: Git配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md, README_ENG.md: 项目的介绍文档,分别用中文和英文编写。
  • vsc.code-workspace: Visual Studio Code 的工作区配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

YDWE项目的启动文件主要是Build/Build_Release.bat。这个批处理文件用于编译项目,生成可执行文件。编译完成后,生成的文件可以在Build/publish/Release/目录下找到。

3. 项目的配置文件介绍

YDWE项目的配置文件主要包括以下几个:

  • .gitattributes: 用于定义Git在处理特定文件时的行为。
  • .gitconfig: 包含Git的全局配置选项。
  • .gitignore: 指定Git应该忽略的文件和目录。
  • .gitmodules: 用于管理子模块的配置文件。
  • vsc.code-workspace: Visual Studio Code 的工作区配置文件,定义了工作区的设置和包含的文件。

这些配置文件帮助开发者管理和配置项目,确保项目在不同环境下的正确运行。

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