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开源项目下载与安装教程:基于单目图像的实时深度估计

2024-12-04 10:41:53作者:尤辰城Agatha

1. 项目介绍

本项目是一个基于Unity引擎的实时深度估计开源项目,使用了MiDaS v2神经网络库,并通过Unity的Barracuda推理框架进行图像处理。该技术能够从单目图像中估计出场景的深度信息,为虚拟现实、增强现实等领域提供了深度感知能力。

2. 项目下载位置

项目托管在GitHub上,您可以通过以下地址访问项目仓库:GitHub - GeorgeAdamon/monocular-depth-unity

3. 项目安装环境配置

Unity版本要求

  • Unity 2021.2 或更高版本

Unity Package Manager配置

  • com.unity.barracuda 版本 3.0.0 或更高
  • com.unity.collections 版本 2.1.0-pre.11 或更高
  • com.unity.mathematics 版本 1.2.6 或更高
  • com.unity.burst 版本 1.8.3 或更高

以下为Unity Package Manager的配置界面示例:

image: ![Unity Package Manager 配置示例](path/to/image.jpg)

安装环境配置步骤

  1. 打开Unity编辑器。
  2. 转到“Window” > “Package Manager”打开Unity Package Manager。
  3. 在左上角选择“Add package from git URL”。
  4. 输入项目的Git地址:https://github.com/GeorgeAdamon/monocular-depth-unity.git
  5. 确认后,Unity Package Manager将会自动下载和安装所需的包。

4. 项目安装方式

本项目支持两种安装方式:Unity Package Manager (UPM) 和 Legacy。

使用Unity Package Manager安装

在Unity Package Manager中,添加以下JSON配置到manifest.json文件:

{
  "ulc-nn-depth": "https://github.com/GeorgeAdamon/monocular-depth-unity.git#main"
}

使用Legacy安装

在Unity Package Manager中,添加以下JSON配置到manifest.json文件:

{
  "ulc-nn-depth": "https://github.com/GeorgeAdamon/monocular-depth-unity.git#v1.0.0"
}

5. 项目处理脚本

项目中的处理脚本主要是通过Unity的Prefab进行配置和使用的。以下是一些基本的步骤:

  1. 在项目中找到DEPTH_FROM_IMAGE prefab。
  2. Input Texture槽中添加您喜欢的Texture,可以是RenderTexturesTexture2D对象。
  3. Depth Mesher对象中参数化视觉输出,可以使用Shader方法来获得最佳性能,或者使用Mesh来得到一个实际的网格。

如果Color Texture留空,网格将默认使用深度数据来进行着色。

通过以上步骤,您就可以开始使用本项目来估计单目图像中的深度信息了。

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