开源项目下载与安装教程:基于单目图像的实时深度估计
2024-12-04 10:41:53作者:尤辰城Agatha
1. 项目介绍
本项目是一个基于Unity引擎的实时深度估计开源项目,使用了MiDaS v2神经网络库,并通过Unity的Barracuda推理框架进行图像处理。该技术能够从单目图像中估计出场景的深度信息,为虚拟现实、增强现实等领域提供了深度感知能力。
2. 项目下载位置
项目托管在GitHub上,您可以通过以下地址访问项目仓库:GitHub - GeorgeAdamon/monocular-depth-unity
3. 项目安装环境配置
Unity版本要求
- Unity 2021.2 或更高版本
Unity Package Manager配置
com.unity.barracuda版本 3.0.0 或更高com.unity.collections版本 2.1.0-pre.11 或更高com.unity.mathematics版本 1.2.6 或更高com.unity.burst版本 1.8.3 或更高
以下为Unity Package Manager的配置界面示例:
image: 
安装环境配置步骤
- 打开Unity编辑器。
- 转到“Window” > “Package Manager”打开Unity Package Manager。
- 在左上角选择“Add package from git URL”。
- 输入项目的Git地址:
https://github.com/GeorgeAdamon/monocular-depth-unity.git。 - 确认后,Unity Package Manager将会自动下载和安装所需的包。
4. 项目安装方式
本项目支持两种安装方式:Unity Package Manager (UPM) 和 Legacy。
使用Unity Package Manager安装
在Unity Package Manager中,添加以下JSON配置到manifest.json文件:
{
"ulc-nn-depth": "https://github.com/GeorgeAdamon/monocular-depth-unity.git#main"
}
使用Legacy安装
在Unity Package Manager中,添加以下JSON配置到manifest.json文件:
{
"ulc-nn-depth": "https://github.com/GeorgeAdamon/monocular-depth-unity.git#v1.0.0"
}
5. 项目处理脚本
项目中的处理脚本主要是通过Unity的Prefab进行配置和使用的。以下是一些基本的步骤:
- 在项目中找到
DEPTH_FROM_IMAGEprefab。 - 在
Input Texture槽中添加您喜欢的Texture,可以是RenderTextures或Texture2D对象。 - 在
Depth Mesher对象中参数化视觉输出,可以使用Shader方法来获得最佳性能,或者使用Mesh来得到一个实际的网格。
如果Color Texture留空,网格将默认使用深度数据来进行着色。
通过以上步骤,您就可以开始使用本项目来估计单目图像中的深度信息了。
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