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Material Maker 1.4b1版本发布:专业材质创作工具迎来重要更新

2025-06-14 03:30:07作者:范垣楠Rhoda

Material Maker是一款开源的基于节点的材质创作工具,它允许艺术家和开发者通过可视化节点编辑器来创建复杂的PBR材质。该工具采用Godot引擎开发,提供了强大的材质生成能力和灵活的扩展性,特别适合游戏开发和3D图形创作领域。

核心功能更新

新增AgX色调映射器

1.4b1版本引入了AgX色调映射器,这是一种先进的色彩管理技术,能够提供更自然、更精确的色彩再现。AgX色调映射器特别适合HDR内容的显示,能够更好地保留高光和阴影细节。

配合新增的色调映射曝光度和白点参数,用户现在可以在3D预览中更精确地控制材质的最终呈现效果。这些参数允许用户:

  • 调整整体曝光水平
  • 设置白平衡参考点
  • 微调材质的动态范围表现

新增专业节点功能

本次更新引入了两个重要的新节点类型:

Custom Tiles节点

  • 接受SDF(有符号距离场)输入作为瓦片形状
  • 允许创建完全自定义的瓦片图案
  • 为程序化纹理创作提供了更高自由度

Fill Select节点

  • 能够从Fill结果中选择单一区域
  • 简化了复杂填充图案的局部控制
  • 提高了材质细节编辑的效率

节点功能优化

  • 改进了Smooth Curvature节点的模糊质量,使其计算结果更加精确
  • 修复了Japanese Glyphs节点的显示问题
  • 重新设计了Reroute节点的颜色,提高了在复杂节点图中的可视性

技术架构升级

Material Maker 1.4b1现已基于Godot 4.4.1引擎构建,这一底层升级带来了:

  • 更好的性能表现
  • 更稳定的运行环境
  • 对最新图形技术的支持

用户体验改进

界面与交互优化

  • 修复了浮动面板中的图标显示问题
  • 改进了参数编辑控件的单机编辑体验
  • 完善了导出编辑器中的文件选项
  • 优化了状态栏提示信息的显示

代码编辑增强

  • 修复了代码编辑器中注释高亮的问题
  • 改进了ShaderToy着色器导出功能,特别是对多边形/多线段参数的支持

国际化支持

  • 改进了语言包下载功能
  • 当找不到特定区域设置时,默认显示英语界面

专业建议与应用场景

对于材质艺术家来说,1.4b1版本中的Custom Tiles节点特别适合创建:

  • 复杂的建筑表面纹理
  • 程序化生成的装饰图案
  • 风格化的游戏环境材质

而新增的Fill Select节点则大大简化了以下工作流程:

  • 局部材质属性的调整
  • 复杂图案的细节修饰
  • 非破坏性的材质编辑过程

AgX色调映射器的加入使得Material Maker在影视级材质创作方面更具竞争力,特别适合需要精确色彩管理的项目。

总结

Material Maker 1.4b1版本通过引入AgX色调映射、新增专业节点功能以及多项用户体验优化,进一步巩固了其作为专业材质创作工具的地位。基于Godot 4.4.1的升级也为未来的功能扩展奠定了更坚实的基础。对于从事3D内容创作的专业人士和爱好者来说,这个版本值得关注和升级。

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