SoftMaskForUGUI 使用教程
2024-09-13 21:44:24作者:冯爽妲Honey
1. 项目介绍
SoftMaskForUGUI 是一个用于 Unity UI (uGUI) 的平滑遮罩组件。通过使用 SoftMask 而不是默认的 Mask,可以更好地表达 UI 元素的圆角边缘。该项目提供了丰富的功能,包括但不限于:
- 兼容现有的 Mask 组件。
- 可调整可见部分。
- 支持文本、图像和 RawImage 作为遮罩。
- 支持多层嵌套遮罩。
- 支持滚动视图。
- 支持反向遮罩。
- 支持覆盖、相机空间和世界空间。
- 包含软遮罩可用的 UI 着色器。
- 支持在自定义着色器中添加软遮罩功能。
2. 项目快速启动
安装
使用 UnityPackageManager (适用于 Unity 2018.3+)
编辑项目中 Packages
文件夹下的 manifest.json
文件,添加以下内容:
{
"dependencies": {
"com.coffee.softmask-for-ugui": "https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI.git#0.8.1"
}
}
使用 .unitypackage
文件 (适用于 Unity 2017.1+)
从 Releases 下载 *.unitypackage
文件,并导入到你的 Unity 项目中。
使用
- 在 Unity 中创建一个新的 UI 元素(例如 Image)。
- 删除默认的 Mask 组件,并添加 SoftMask 组件。
- 在 SoftMask 组件下添加需要遮罩的子 UI 元素。
- 调整 SoftMask 的参数,如
Softness
和Desampling Rate
。
// 示例代码:获取 SoftMask 组件并设置参数
var softMask = gameObject.GetComponent<SoftMask>();
softMask.softness = 0.5f;
softMask.desamplingRate = SoftMask.DownSamplingRate.x2;
3. 应用案例和最佳实践
案例1:圆角图像
使用 SoftMask 可以轻松创建带有圆角边缘的图像。通过调整 Softness
参数,可以控制圆角的平滑度。
案例2:嵌套遮罩
在复杂的 UI 设计中,可能需要多个嵌套的遮罩。SoftMask 支持多达 4 层的嵌套遮罩,可以实现复杂的视觉效果。
最佳实践
- 性能优化:通过调整
Desampling Rate
参数,可以在性能和视觉效果之间找到平衡。 - 自定义着色器:如果需要支持自定义着色器,可以在着色器中添加
SoftMask
支持,具体方法请参考项目文档。
4. 典型生态项目
TextMeshPro 支持
SoftMaskForUGUI 支持 TextMeshPro,可以通过导入额外的着色器来实现对 TextMeshPro 的支持。
ShaderGraph 支持
对于使用 ShaderGraph 的项目,SoftMaskForUGUI 提供了 ShaderGraph 的支持,可以通过导入示例来实现自定义着色器的软遮罩效果。
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 SoftMaskForUGUI 来增强你的 Unity UI 项目。
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