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SoftMaskForUGUI 使用教程

2024-09-13 18:24:22作者:冯爽妲Honey
SoftMaskForUGUI
UI Soft Mask is a smooth masking component for Unity UI (uGUI) elements.

1. 项目介绍

SoftMaskForUGUI 是一个用于 Unity UI (uGUI) 的平滑遮罩组件。通过使用 SoftMask 而不是默认的 Mask,可以更好地表达 UI 元素的圆角边缘。该项目提供了丰富的功能,包括但不限于:

  • 兼容现有的 Mask 组件。
  • 可调整可见部分。
  • 支持文本、图像和 RawImage 作为遮罩。
  • 支持多层嵌套遮罩。
  • 支持滚动视图。
  • 支持反向遮罩。
  • 支持覆盖、相机空间和世界空间。
  • 包含软遮罩可用的 UI 着色器。
  • 支持在自定义着色器中添加软遮罩功能。

2. 项目快速启动

安装

使用 UnityPackageManager (适用于 Unity 2018.3+)

编辑项目中 Packages 文件夹下的 manifest.json 文件,添加以下内容:

{
  "dependencies": {
    "com.coffee.softmask-for-ugui": "https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI.git#0.8.1"
  }
}

使用 .unitypackage 文件 (适用于 Unity 2017.1+)

Releases 下载 *.unitypackage 文件,并导入到你的 Unity 项目中。

使用

  1. 在 Unity 中创建一个新的 UI 元素(例如 Image)。
  2. 删除默认的 Mask 组件,并添加 SoftMask 组件。
  3. 在 SoftMask 组件下添加需要遮罩的子 UI 元素。
  4. 调整 SoftMask 的参数,如 SoftnessDesampling Rate
// 示例代码:获取 SoftMask 组件并设置参数
var softMask = gameObject.GetComponent<SoftMask>();
softMask.softness = 0.5f;
softMask.desamplingRate = SoftMask.DownSamplingRate.x2;

3. 应用案例和最佳实践

案例1:圆角图像

使用 SoftMask 可以轻松创建带有圆角边缘的图像。通过调整 Softness 参数,可以控制圆角的平滑度。

案例2:嵌套遮罩

在复杂的 UI 设计中,可能需要多个嵌套的遮罩。SoftMask 支持多达 4 层的嵌套遮罩,可以实现复杂的视觉效果。

最佳实践

  • 性能优化:通过调整 Desampling Rate 参数,可以在性能和视觉效果之间找到平衡。
  • 自定义着色器:如果需要支持自定义着色器,可以在着色器中添加 SoftMask 支持,具体方法请参考项目文档。

4. 典型生态项目

TextMeshPro 支持

SoftMaskForUGUI 支持 TextMeshPro,可以通过导入额外的着色器来实现对 TextMeshPro 的支持。

ShaderGraph 支持

对于使用 ShaderGraph 的项目,SoftMaskForUGUI 提供了 ShaderGraph 的支持,可以通过导入示例来实现自定义着色器的软遮罩效果。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 SoftMaskForUGUI 来增强你的 Unity UI 项目。

SoftMaskForUGUI
UI Soft Mask is a smooth masking component for Unity UI (uGUI) elements.
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