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Tool-UnityAssetCleaner 的项目扩展与二次开发

2025-04-23 20:50:07作者:贡沫苏Truman

1. 项目的基础介绍

Tool-UnityAssetCleaner 是一个专为Unity开发环境设计的资产清理工具,旨在帮助开发者删除项目中不再使用的资源,以减小项目的大小和优化项目性能。该工具通过分析项目中的资源引用情况,找出未使用或孤立的资源,从而让开发者能够轻松清理这些冗余文件。

2. 项目的核心功能

  • 资源引用分析:分析项目中的资源引用,找出未使用的资源。
  • 清理操作:一键删除检测到的冗余资源。
  • 资源备份:在删除之前自动备份资源,以防误删。
  • 自定义规则:允许开发者根据项目需求自定义清理规则。
  • 进度显示:清晰展示清理进度和结果。

3. 项目使用了哪些框架或库?

该项目主要使用 C# 编写,依赖于 Unity 编辑器脚本和 .NET 框架。具体使用的库和框架可能包括但不限于:

  • Unity 编辑器扩展
  • .NET 标准库
  • possibly third-party libraries for specific tasks (待具体查看代码库后确认)

4. 项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构大致如下:

Tool-UnityAssetCleaner/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   │   └── UnityAssetCleaner/
│   │       ├── Editor/
│   │       │   ├── AssetCleaner.cs
│   │       │   └── AssetCleanerWindow.cs
│   │       ├── Resources/
│   │       └── Tests/
│   ├── Documentation/
│   └── Examples/
└── README.md
  • Assets/Plugins/UnityAssetCleaner/Editor/:包含主要的编辑器脚本,用于实现清理工具的核心功能。
  • Assets/Plugins/UnityAssetCleaner/Resources/:存放工具所需的资源文件。
  • Assets/Plugins/UnityAssetCleaner/Tests/:存放单元测试代码,确保工具的稳定性和可靠性。
  • Assets/Documentation/:包含项目文档,帮助开发者理解和使用工具。
  • Assets/Examples/:示例项目,展示如何在实际项目中使用 Tool-UnityAssetCleaner

5. 对项目进行扩展或者二次开发的方向

  • 增强分析算法:改进资源引用分析算法,提高清理的准确性和效率。
  • 扩展清理规则:允许开发者根据不同类型的资源定义更复杂的清理规则。
  • 集成到CI/CD流程:将清理工具集成到持续集成和持续部署流程中,自动清理不再使用的资源。
  • 用户界面优化:改进用户界面,使其更加直观易用。
  • 多语言支持:增加对多种语言的支持,使其在全球范围内更广泛地应用。
  • 插件化开发:将工具开发为Unity编辑器的插件,方便开发者安装和使用。
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