CloudGame项目端口配置修改指南
2025-07-02 11:12:46作者:侯霆垣
在CloudGame游戏云平台的实际部署过程中,开发者经常需要根据实际环境调整服务端口。本文将详细介绍如何修改CloudGame中coordinator(协调器)和worker(工作节点)的默认8000端口,并提供多种配置方式的技术方案。
核心配置文件解析
CloudGame的端口配置主要通过config.yaml文件实现,其中包含两个关键配置项:
-
协调器端口配置
位于配置文件的coordinator.server.address字段,默认值为":8000",表示协调器监听所有网络接口的8000端口 -
工作节点连接配置
位于worker.network.coordinatorAddress字段,需要与协调器端口保持一致,默认同样指向8000端口
多种配置修改方案
方案一:直接修改配置文件
最直接的方式是编辑config.yaml文件:
- 定位到用户目录下的.cr文件夹(默认路径为~/.cr/config.yaml)
- 修改coordinator.server.address字段值为新端口(如":9000")
- 同步修改worker.network.coordinatorAddress字段为相同端口
方案二:Docker环境变量配置
对于Docker容器化部署,推荐通过环境变量覆盖配置:
environment:
- CLOUD_GAME_COORDINATOR_SERVER_ADDRESS=:9000
- CLOUD_GAME_WORKER_NETWORK_COORDINATORADDRESS=coordinator:9000
方案三:配置文件挂载
在Docker compose部署时,可以挂载自定义配置文件:
volumes:
- ./custom-config.yaml:/root/.cr/config.yaml
配置验证与调试
修改配置后,可通过以下方式验证是否生效:
- 检查服务启动日志,寻找"conf: v3, loaded: [default]"日志条目
- 确认服务监听的端口是否已变更
- 使用netstat或ss命令检查端口占用情况
注意事项
- 生产环境中建议使用1024以上的非特权端口
- 修改端口后需确保防火墙/安全组规则同步更新
- 多节点部署时需要确保所有worker节点的配置同步更新
- 负载均衡等基础设施配置需要相应调整
通过以上方法,开发者可以灵活调整CloudGame平台的网络端口配置,满足不同部署环境的需求。建议在测试环境验证后再应用到生产环境,确保服务连续性。
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