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Kade Engine 项目使用教程

2025-04-15 03:55:31作者:幸俭卉

1. 项目的目录结构及介绍

Kade Engine 的目录结构如下:

  • .github/:包含与 GitHub 相关的配置文件,如工作流等。
  • .vscode/:包含 Visual Studio Code 编辑器的配置文件。
  • art/:存放与项目相关的艺术资源,如图片等。
  • assets/:包含游戏资源,例如音频、图像和动画文件。
  • docs/:存放项目的文档资料。
  • example_mods/:示例模组文件夹,包含了可以作为参考的模组文件。
  • source/:项目的源代码文件夹。
  • .gitignore:定义了 Git 忽略的文件和目录。
  • CONTRIBUTING.md:提供了贡献指南,说明了如何向项目贡献代码。
  • ISSUES-WITH-ISSUES.md:可能是一个幽默的文档,用于描述处理问题跟踪时的常见问题。
  • KadeEngineLogo.pngKadeEngineWithBackground.png:项目的标志图片。
  • LICENSE:项目的许可证文件,Kade Engine 使用 Apache-2.0 许可证。
  • Preloader.hx:可能是预加载器的源文件。
  • Project.xml:项目配置文件,定义了项目的基本信息和构建设置。
  • README.md:项目的自述文件,包含了项目的基本信息和如何使用。
  • appveyor-*:与持续集成服务相关的配置文件。
  • hxformat.json:配置 Haxe 格式化工具的文件。
  • version.downloadMe:可能与版本下载相关的文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动通常是通过运行 source/ 目录中的主程序文件来完成的。具体的启动文件可能因项目而异,但一般来说,会有一个主入口文件,例如 Main.hxGame.hx。这个文件将负责初始化游戏引擎,加载资源,并启动游戏循环。

// 示例:Main.hx 的内容
class Main {
    public static function main() {
        // 初始化引擎
        // 加载资源
        // 启动游戏循环
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 source/ 目录中,可能包括但不限于以下文件:

  • config.hx:包含游戏的全局配置,如屏幕分辨率、音量设置等。
  • keys.hx:定义了游戏中的键位绑定。
  • settings.hx:包含了游戏的各种设置,如难度、控制选项等。

以下是配置文件的示例:

// 示例:config.hx 的内容
class Config {
    public static var SCREEN_WIDTH = 1280;
    public static var SCREEN_HEIGHT = 720;
    public static var VOLUME = 1.0;
    // 更多配置...
}

这些配置文件可以在游戏的启动过程中被读取和解析,以设置游戏的行为和外观。开发者可以根据需要修改这些配置,以适应不同的环境和需求。

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