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LumixEngine 开源项目使用教程

2026-01-22 04:23:20作者:庞队千Virginia

1. 项目的目录结构及介绍

LumixEngine 是一个 3D C++ 游戏引擎,其目录结构如下:

LumixEngine/
├── data/
├── external/
├── projects/
├── src/
├── .clang-format
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍:

  • data/:存放引擎所需的数据文件,如模型、纹理、声音等。
  • external/:包含引擎依赖的第三方库,如 PhysX、dear imgui 等。
  • projects/:存放项目的工程文件和配置文件。
  • src/:引擎的核心源代码目录。
  • .clang-format:代码格式化配置文件。
  • .editorconfig:编辑器配置文件。
  • .gitattributes:Git 属性配置文件。
  • .gitignore:Git 忽略文件配置。
  • LICENSE:项目许可证文件。
  • README.md:项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

LumixEngine 的启动文件通常位于 src/ 目录下,具体文件名可能因版本不同而有所变化。以下是一个典型的启动文件路径:

src/main.cpp

启动文件介绍:

  • main.cpp:这是引擎的主入口文件,包含了程序的初始化、主循环和退出逻辑。开发者可以通过修改此文件来定制引擎的启动行为。

3. 项目的配置文件介绍

LumixEngine 的配置文件通常位于 projects/ 目录下,具体文件名和格式可能因项目而异。以下是一个典型的配置文件路径:

projects/my_project/config.lua

配置文件介绍:

  • config.lua:这是一个 Lua 脚本文件,用于配置项目的各种参数,如窗口大小、渲染设置、输入设备配置等。开发者可以通过修改此文件来调整项目的运行环境。

通过以上三个模块的介绍,开发者可以更好地理解和使用 LumixEngine 开源项目。

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