首页
/ UnityGLTF运行时创建并导出动画的技术解析

UnityGLTF运行时创建并导出动画的技术解析

2025-07-06 02:58:54作者:田桥桑Industrious

概述

在UnityGLTF项目中,开发者有时需要在运行时动态创建动画并将其导出为GLB格式文件。本文将详细介绍如何正确实现这一功能,包括常见问题的解决方案和最佳实践。

核心实现方法

要在UnityGLTF中动态创建并导出动画,主要需要以下几个步骤:

  1. 初始化导出设置:创建GLTF导出设置实例,并配置相关参数
  2. 创建导出上下文:使用ExportContext来管理导出过程
  3. 定义动画数据:在AfterSceneExport回调中定义动画内容
  4. 执行导出:调用SaveGLB方法完成文件导出

以下是核心代码示例:

var settings = Object.Instantiate(GLTFSettings.GetOrCreateSettings());
settings.ExportDisabledGameObjects = true;
settings.ExportAnimations = false; // 通常设置为false以避免导出场景中的动画组件

var exportContext = new ExportContext(settings);
var exporter = new GLTFSceneExporter(new Transform[]{targetTransform}, exportContext);

exportContext.AfterSceneExport += (scene, root) => {
    GLTFAnimation animation = new GLTFAnimation();
    animation.Name = "CustomAnimation";
    
    // 添加动画数据
    exporter.AddAnimationData(
        targetTransform, 
        "translation", 
        animation, 
        new float[]{0, 2}, 
        new object[]{Vector3.one, Vector3.up}
    );
    
    exporter.GetRoot().Animations.Add(animation);
};

exporter.SaveGLB(exportPath, "exported-file");

关键注意事项

  1. 导出时机:必须在AfterSceneExport回调中添加自定义动画数据,确保场景节点已正确初始化

  2. AnimationPointer问题:当前版本中AnimationPointer导出可能导致动画无法正确导入,需要禁用该功能:

var animationPointer = settings.ExportPlugins.FirstOrDefault(x => x is AnimationPointerExport);
if(animationPointer != null) 
    animationPointer.Enabled = false;
  1. 运行时支持:该方法不仅适用于编辑器模式,也可在构建后的应用程序中正常运行

进阶技巧

  1. 多动画导出:可以通过在AfterSceneExport回调中添加多个GLTFAnimation实例来实现多动画导出

  2. 复杂动画曲线:通过调整关键帧时间和值数组,可以创建各种复杂的动画效果

  3. 性能优化:对于大量动画数据,建议预先计算好关键帧数据,避免在导出过程中进行复杂计算

常见问题解决方案

  1. 动画未导出:检查是否在正确时机添加动画数据,并确认AnimationPointer已禁用

  2. GLB文件损坏:确保所有动画数据格式正确,特别是关键帧时间和值数组长度必须匹配

  3. 运行时导出失败:确认所有必要的依赖项都已包含在构建中

通过掌握这些技术要点,开发者可以灵活地在UnityGLTF项目中实现运行时动画创建和导出功能,为动态内容生成提供了强大支持。

登录后查看全文
热门项目推荐

热门内容推荐

最新内容推荐

项目优选

收起
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
139
1.91 K
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
192
273
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
923
551
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
421
392
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
145
189
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Jupyter Notebook
74
64
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
344
1.3 K
easy-eseasy-es
Elasticsearch 国内Top1 elasticsearch搜索引擎框架es ORM框架,索引全自动智能托管,如丝般顺滑,与Mybatis-plus一致的API,屏蔽语言差异,开发者只需要会MySQL语法即可完成对Es的相关操作,零额外学习成本.底层采用RestHighLevelClient,兼具低码,易用,易拓展等特性,支持es独有的高亮,权重,分词,Geo,嵌套,父子类型等功能...
Java
36
8