首页
/ Super Splat项目中修改模型轴心点(Pivot)的方法

Super Splat项目中修改模型轴心点(Pivot)的方法

2025-07-03 19:16:48作者:管翌锬

在3D建模和游戏开发中,轴心点(Pivot Point)是一个非常重要的概念,它决定了物体旋转、缩放和移动的基准点。本文将详细介绍在Super Splat项目中如何修改模型的轴心点。

轴心点的基础概念

轴心点是3D物体变换操作的中心参考点。当你在场景中对物体进行旋转、缩放或移动时,这些操作都是相对于轴心点进行的。正确的轴心点设置可以大大简化建模和动画制作过程。

Super Splat中修改轴心点的方法

在Super Splat v1.2.3版本中,修改轴心点的操作方式如下:

  1. 首先选择你想要修改轴心点的物体
  2. 激活任意一个变换工具(移动、旋转或缩放)
  3. 在场景视图中双击你想要设置为新轴心点的位置

这个操作会将当前选中物体的轴心点移动到双击的位置。需要注意的是,双击操作可能不如直接输入坐标精确,但对于大多数情况已经足够。

轴心点调整的技巧

为了获得更精确的轴心点位置,可以结合以下技巧:

  • 使用网格吸附功能来精确定位
  • 在正交视图中进行操作以获得更准确的二维定位
  • 先放大视图到足够大再进行双击操作

轴心点在游戏开发中的应用

在游戏开发中,正确的轴心点设置非常重要:

  • 角色动画:通常需要将轴心点设置在角色的臀部或脚部
  • 门类物体:轴心点应该设置在门的铰链位置
  • 旋转物体:轴心点应该设置在旋转中心

Super Splat提供的这种轴心点修改方式虽然简单,但在实际开发中非常实用,能够快速调整物体的变换基准点。

总结

掌握轴心点的修改是3D开发中的基础技能。Super Splat通过简单的双击操作实现了轴心点的快速调整,虽然精度可能不如专业3D软件,但对于游戏原型开发和快速迭代已经足够。开发者应该根据实际需求合理设置轴心点,以提高开发效率和动画效果。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
24
9
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
64
19
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
392
3.88 K
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
671
155
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
260
322
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
661
310
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.19 K
653
rainbondrainbond
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1