INI File Parser 技术文档
2024-12-28 09:06:44作者:胡易黎Nicole
以下为INI File Parser项目的详细技术文档,包括安装指南、使用说明以及API使用文档。
1. 安装指南
INI File Parser库可通过以下方式安装:
-
使用NuGet命令行工具:
> nuget install ini-parser
-
在Visual Studio的包管理器控制台中安装:
PM> Install-Package ini-parser
-
如果使用Visual Studio,可以下载NuGet包管理器扩展来为项目添加NuGet依赖。
-
如果使用MonoDevelop / Xamarin Studio,可以安装MonoDevelop NuGet AddIn以从IDE中添加库依赖。
2. 项目的使用说明
在所有代码示例中,都需要添加以下命名空间:
using IniParser;
using IniParser.Model;
INI数据存储在嵌套的字典中,因此访问一个节内的键对应的值非常直接。使用提供的方法之一加载数据。
var parser = new FileIniDataParser();
IniData data = parser.ReadFile("Configuration.ini");
从命名的节中检索键的值。值总是作为string
类型检索。
string useFullScreenStr = data["UI"]["fullscreen"];
// useFullScreenStr 包含 "true"
bool useFullScreen = bool.Parse(useFullScreenStr);
在字典中修改值(而不是检索到的值),然后保存到新文件或覆盖。
data["UI"]["fullscreen"] = "true";
parser.WriteFile("Configuration.ini", data);
更多使用示例,请参考项目的wiki。
3. 项目API使用文档
合并INI文件
合并INI文件是一个单一方法操作:
var parser = new IniParser.Parser.IniDataParser();
IniData config = parser.Parse(File.ReadAllText("global_config.ini"));
IniData user_config = parser.Parse(File.ReadAllText("user_config.ini"));
config.Merge(user_config);
现在config
包含了两个INI文件的数据,并且键和节的值被用户配置文件中的值覆盖。
也可以只合并单个节:
config["user_settings"].Merge(user_config["user_settings"]);
注释
库允许修改INI文件中的注释。但是请注意,将文件写回磁盘时,注释会被重新排列,以便注释位于它们所指元素的之前。
要查询、添加或删除注释,可以访问SectionData
和KeyData
模型中可用的Comments
属性。
var listOfCommentsForSection = config["user_settings"].Comments;
var listOfCommentsForKey = config["user_settings"].GetKeyData("resolution").Comments;
Unity3D
你可以在Unity3D项目中轻松使用此库。只需将代码或DLL放入项目Assets文件夹中即可。
INI-parser实际上被用于ProjectPrefs,这是一个可在Unity资产商店中免费获取的插件,允许你为项目设置自定义首选项。我与该项目无关:感谢Garrafote创建了这个插件。
4. 项目安装方式
请参考上述安装指南部分获取项目安装方式。
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