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Unity3D Rainbow Folders 项目教程

2026-01-18 09:16:18作者:尤辰城Agatha

1. 项目的目录结构及介绍

Unity3D Rainbow Folders 项目的目录结构如下:

unity3d-rainbow-folders/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── Data/
│   │   │   └── RainbowFoldersSettings.asset
│   │   ├── RainbowFolders.cs
│   │   └── ...
│   ├── Editor Default Resources/
│   │   └── RainbowFolders/
│   │       └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
├── .gitignore
├── Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
├── Assembly-CSharp-Editor.csproj
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── unity3d-rainbow-folders.sln
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本和配置文件。
      • Data/: 包含 RainbowFolders 的设置文件。
      • RainbowFolders.cs: 主要脚本文件。
    • Editor Default Resources/: 包含自定义资源文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj: C# 项目文件。
  • Assembly-CSharp-Editor.csproj: C# 项目文件。
  • CHANGELOG.md: 更新日志文件。
  • LICENSE: 许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • unity3d-rainbow-folders.sln: 解决方案文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 RainbowFolders.cs,位于 Assets/Editor/ 目录下。这个文件包含了 Rainbow Folders 的主要功能和逻辑,用于在 Unity 编辑器中设置自定义文件夹图标。

RainbowFolders.cs 文件介绍

  • 命名空间: 包含项目的命名空间定义。
  • : 定义了处理文件夹图标设置的主要类和方法。
  • 初始化: 在 Unity 编辑器启动时初始化 Rainbow Folders 的功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 RainbowFoldersSettings.asset,位于 Assets/Editor/Data/ 目录下。这个文件包含了 Rainbow Folders 的配置信息,如自定义图标的设置和路径。

RainbowFoldersSettings.asset 文件介绍

  • 图标设置: 定义了不同类型文件夹的自定义图标。
  • 路径配置: 配置了自定义图标的路径和引用。
  • 保存和加载: 提供了保存和加载配置的功能,以便在 Unity 编辑器中使用。

以上是 Unity3D Rainbow Folders 项目的详细教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个项目。

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