首页
/ 🔥 终极Mod引擎指南:如何用ModEngine2轻松玩转魂系游戏模组

🔥 终极Mod引擎指南:如何用ModEngine2轻松玩转魂系游戏模组

2026-02-05 05:24:33作者:咎竹峻Karen

ModEngine2是一款专为魂系游戏打造的运行时注入库,支持《艾尔登法环》《黑暗之魂3》等热门游戏的模组加载与管理。通过简洁的配置和强大的扩展功能,新手也能快速上手,打造个性化的游戏体验!

🎮 支持游戏清单

目前ModEngine2已官方支持以下魂系作品,更多游戏正在开发中:

  • ✅ 黑暗之魂3
  • ✅ 艾尔登法环
  • ⏳ 黑暗之魂2:原罪学者(开发中)
  • ⏳ 黑暗之魂:重制版(开发中)
  • ⏳ 只狼:影逝二度(开发中)
  • ⏳ 血源诅咒(开发中)

🚀 3分钟快速上手

1️⃣ 下载与安装

  1. 克隆仓库:git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/ModEngine2
  2. Releases下载最新版本
  3. 解压至任意目录(推荐命名为ModEngine2以便管理)

2️⃣ 模组文件夹配置

在安装目录中创建mods文件夹,并为每个模组创建独立子目录(如mod\BetterAshes)。典型结构如下:

ModEngine2模组文件夹示例
图:ModEngine2推荐的模组文件夹结构,清晰分类不同模组文件

3️⃣ 编辑配置文件

修改游戏对应配置文件(如config_eldenring.toml),添加模组路径:

mods = [  
  { enabled = true, name = "灰烬美化", path = "mod\\ashes" },  
  { enabled = true, name = "动作模组", path = "mod\\moveset" },  
]  

💡 核心功能亮点

📦 多模组并行加载

告别手动替换文件!通过mods配置项可同时启用多个非冲突模组,支持一键开关:

mods = [  
  { enabled = true, name = "高清材质", path = "mod\\hd_textures" },  
  { enabled = false, name = "敌人随机化", path = "mod\\randomizer" },  # 暂时禁用  
]  

🚀 独立启动器免注入

传统dinput8.dll注入方式已非必需!通过launcher/目录下的启动器程序,可直接预配置启动游戏,避免与其他工具冲突。

🔧 开发者友好工具集

⚙️ 高级配置技巧

调试菜单激活

部分模组需启用调试功能,配置文件中添加:

[debug]  
enabled = true  
menu_key = "F3"  # 自定义呼出按键  

存档与模组隔离

通过save_path参数指定独立存档目录,避免原版与模组存档冲突:

[game]  
save_path = "mod_saves\\eldenring"  

📚 官方资源

❓ 常见问题

Q:模组冲突怎么办?
A:通过enabled字段临时禁用冲突模组,或调整加载顺序(配置文件中靠后的模组优先级更高)。

Q:支持Steam版游戏吗?
A:完全支持!启动器会自动检测Steam安装路径(launcher/steam_app_path.cpp)。


立即开始你的魂系模组之旅,用ModEngine2解锁无限游戏可能!如有疑问,欢迎参与项目讨论或提交Issue。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐