🔥 终极Mod引擎指南:如何用ModEngine2轻松玩转魂系游戏模组
2026-02-05 05:24:33作者:咎竹峻Karen
ModEngine2是一款专为魂系游戏打造的运行时注入库,支持《艾尔登法环》《黑暗之魂3》等热门游戏的模组加载与管理。通过简洁的配置和强大的扩展功能,新手也能快速上手,打造个性化的游戏体验!
🎮 支持游戏清单
目前ModEngine2已官方支持以下魂系作品,更多游戏正在开发中:
- ✅ 黑暗之魂3
- ✅ 艾尔登法环
- ⏳ 黑暗之魂2:原罪学者(开发中)
- ⏳ 黑暗之魂:重制版(开发中)
- ⏳ 只狼:影逝二度(开发中)
- ⏳ 血源诅咒(开发中)
🚀 3分钟快速上手
1️⃣ 下载与安装
- 克隆仓库:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/ModEngine2 - 从Releases下载最新版本
- 解压至任意目录(推荐命名为
ModEngine2以便管理)
2️⃣ 模组文件夹配置
在安装目录中创建mods文件夹,并为每个模组创建独立子目录(如mod\BetterAshes)。典型结构如下:

图:ModEngine2推荐的模组文件夹结构,清晰分类不同模组文件
3️⃣ 编辑配置文件
修改游戏对应配置文件(如config_eldenring.toml),添加模组路径:
mods = [
{ enabled = true, name = "灰烬美化", path = "mod\\ashes" },
{ enabled = true, name = "动作模组", path = "mod\\moveset" },
]
💡 核心功能亮点
📦 多模组并行加载
告别手动替换文件!通过mods配置项可同时启用多个非冲突模组,支持一键开关:
mods = [
{ enabled = true, name = "高清材质", path = "mod\\hd_textures" },
{ enabled = false, name = "敌人随机化", path = "mod\\randomizer" }, # 暂时禁用
]
🚀 独立启动器免注入
传统dinput8.dll注入方式已非必需!通过launcher/目录下的启动器程序,可直接预配置启动游戏,避免与其他工具冲突。
🔧 开发者友好工具集
- 调试支持:集成ScyllaHide反调试工具(installer/assets/scyllahide/)
- 性能分析:Optick Profiler实时监控(src/modengine/ext/profiling/)
- 热重载:Lua脚本动态修改游戏逻辑(开发中)
⚙️ 高级配置技巧
调试菜单激活
部分模组需启用调试功能,配置文件中添加:
[debug]
enabled = true
menu_key = "F3" # 自定义呼出按键
存档与模组隔离
通过save_path参数指定独立存档目录,避免原版与模组存档冲突:
[game]
save_path = "mod_saves\\eldenring"
📚 官方资源
- 架构文档:ARCHITECTURE.md
- 配置模板:installer/assets/config.toml
- 扩展开发:src/modengine/ext/
❓ 常见问题
Q:模组冲突怎么办?
A:通过enabled字段临时禁用冲突模组,或调整加载顺序(配置文件中靠后的模组优先级更高)。
Q:支持Steam版游戏吗?
A:完全支持!启动器会自动检测Steam安装路径(launcher/steam_app_path.cpp)。
✨ 立即开始你的魂系模组之旅,用ModEngine2解锁无限游戏可能!如有疑问,欢迎参与项目讨论或提交Issue。
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