探索实时节点编辑器:Runtime Node Editor
2024-05-20 14:57:18作者:尤峻淳Whitney
在Unity开发中,通常我们会利用Unity编辑器来构建节点编辑器。然而,Runtime Node Editor独树一帜,它以Unity UI为基础,在运行时创建节点编辑器。这使得它不仅能够提供强大的编辑功能,还能在游戏运行过程中动态调整和操作。
项目简介
Runtime Node Editor是一个创新的开源项目,它将节点编辑器的功能带到了Unity引擎的运行时环境。利用插座式连接、序列化图结构、上下文菜单、事件通知等功能,你可以轻松构建出复杂的工作流程系统,如逻辑处理、数据流控制等。该编辑器支持平移、缩放,并且可以同时存在多个实例,为你的游戏或应用添加无限可能。
技术解析
- 插座式连接:节点之间通过插座进行交互,允许动态连接和断开,便于构建灵活的数据流。
- 序列化与反序列化:能够加载和保存节点图,确保你的工作成果得到持久化。
- 事件驱动的通知系统:通过监听和响应不同类型的事件(如节点点击、拖拽等),实现高度定制化的交互体验。
- 兼容性:支持Unity的新旧输入系统,适应不同的开发需求。
应用场景
Runtime Node Editor可广泛应用于以下领域:
- 游戏中的AI行为设计:让玩家通过图形界面自定义角色的行为模式。
- 数据处理流程:例如色彩处理、声音合成等实时计算任务。
- 教育软件:用于可视化编程教学,帮助学生理解程序执行逻辑。
- 工具开发:构建自定义工具集,如动画控制器、特效生成器等。
项目特点
- 运行时构建:无需依赖Unity编辑器,完全在游戏运行期间创建和修改节点图。
- API友好:通过简单的C#扩展,即可创建自定义的节点编辑器。
- 高度可定制:从节点到连接再到整体布局,每个细节都可以按需定制。
- 资源管理:支持通过预制件或者API直接创建和管理节点图。
下面是一个简单的示例,展示了如何创建一个节点图:
public class ApplicationStartup : MonoBehaviour
{
public RectTransform editorHolder;
public ExampleNodeEditor editor;
private void Start()
{
var graph = editor.CreateGraph<NodeGraph>(editorHolder); // 创建节点图
editor.StartEditor(graph);
}
}
通过监听和处理事件,你可以添加复杂的用户交互,比如右键菜单:
Events.OnNodePointerClickEvent += OnNodePointerClick;
...
protected virtual void OnNodePointerClick(Node node, PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right)
{
// 处理右键点击事件,如显示上下文菜单
}
}
该项目正在积极发展中,欢迎你在遇到问题时提交issue,共同推进其进步。
许可证
Runtime Node Editor遵循MIT许可证,作者是Cem Ugur Karacam。现在就加入这个社区,开启你的实时节点编辑之旅!
MIT许可证
版权(c) 2022 Cem Ugur Karacam
授权许可,不受限制地复制、分发和修改本软件,但须保留原有版权信息。
登录后查看全文
热门项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C086
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python057
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0137
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
472
3.49 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
213
86
暂无简介
Dart
719
173
Ascend Extension for PyTorch
Python
278
314
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
286
333
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
848
432
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
696
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19