AssetRipper动画导出问题分析与解决方案
问题背景
在AssetRipper项目的最新版本中,用户报告了一个关于动画剪辑(AnimationClip)导出的严重问题。当用户尝试预览带有正确预制体的动画剪辑时,动画表现异常且扭曲变形。这个问题在Unity 2021.3.6f1版本上尤为明显,影响了Mono架构的游戏资源导出。
问题现象
从用户提供的截图可以看出,动画在预览时出现了明显的变形和扭曲,角色模型姿态异常,完全不符合预期的动画效果。这种问题通常会导致导出的动画资源无法正常使用,严重影响后续的开发流程。
技术分析
经过深入的技术分析,发现问题根源在于欧拉旋转(Euler Rotations)在变换(Transform)组件中的处理方式,特别是与Transform属性localEulerAnglesRaw相关的部分。
关键发现包括:
- 关键帧的数值(x,y,z角度值)被正确导出
- Unity在使用这些数值插入Transform的Rotation时出现了问题
- 发布版动画剪辑中的
localEulerAnglesRaw绑定配置异常
在正常的动画剪辑中,Transform类型(typeID=4)且属性为"localEulerAnglesRaw"(attribute=4)的绑定应该具有customType=4。但在问题案例中,所有customType都被设置为0,这导致了Unity在解释这些绑定时出现了偏差。
解决方案
开发团队通过以下步骤解决了这个问题:
- 识别了动画剪辑中旋转顺序(Rotation Order)处理不当的问题
- 修改了AssetRipper的导出逻辑,确保正确处理旋转顺序
- 添加了对不同旋转顺序配置的支持
解决方案的核心在于正确配置localEulerAnglesRaw绑定的设置,使编辑器版本的动画剪辑能够表现出与发布版相同的行为。
验证结果
经过修复后,用户验证表明:
- 在Unity编辑器中动画表现正常
- 角色动作不再出现扭曲变形
- 基础动画功能恢复
不过需要注意的是,当使用FBX导出器时仍可能出现旋转顺序问题,这可能是Unity本身或FBX导出流程的限制,而非AssetRipper的问题。
技术建议
对于遇到类似问题的开发者,建议:
- 确保使用最新版本的AssetRipper
- 检查动画剪辑中的旋转顺序设置
- 如果需要在其他3D软件中使用,可能需要手动调整旋转顺序
- 对于复杂的动画导出,考虑分步验证:
- 先在Unity中确认动画正确性
- 再尝试导出到中间格式
- 最后导入目标软件
总结
AssetRipper团队通过深入分析动画剪辑的底层数据结构和Unity的处理机制,成功解决了这个影响动画导出的关键问题。这次修复不仅解决了当前报告的问题,也为处理类似情况提供了技术参考,体现了开源项目持续改进的价值。