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【亲测免费】 NodeGraphProcessor 使用教程

2026-01-22 05:05:02作者:齐添朝

1. 项目介绍

NodeGraphProcessor 是一个基于 Unity UIElements 和 C# 的节点图编辑器框架,专注于数据处理。它提供了一个强大的 C# API,允许开发者实现条件图、依赖图、处理图等多种类型的节点图。该框架基于 Unity 的 GraphView 技术,具有高性能和良好的扩展性,适用于处理大型图结构。

2. 项目快速启动

2.1 安装 NodeGraphProcessor

2.1.1 通过 Unity Package Manager 安装

  1. 下载 NodeGraphProcessor 的 GitHub 仓库。
  2. 在 Unity 中打开 Package Manager,点击右上角的 "+" 按钮,选择 "Add package from disk"。
  3. 选择下载的仓库中的 package.json 文件,点击 "Open"。

2.1.2 通过 OpenUPM 安装

  1. 安装 openupm-cli:
    npm install -g openupm-cli
    
  2. 使用 openupm-cli 安装 NodeGraphProcessor:
    openupm add com.alelievr.node-graph-processor
    

2.2 创建第一个节点图

  1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 SubNode.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using GraphProcessor;
    
    [System.Serializable]
    [NodeMenuItem("Operations/Sub")]
    public class SubNode : BaseNode
    {
        [Input(name = "A")]
        public float inputA;
    
        [Input(name = "B")]
        public float inputB;
    
        [Output(name = "Out")]
        public float output;
    
        public override string name => "Sub";
    
        protected override void Process()
        {
            output = inputA - inputB;
        }
    }
    
  2. 在 Unity 中创建一个新的 ScriptableObject,命名为 MyGraph.asset,并将其类型设置为 BaseGraph

  3. MyGraph 中添加 SubNode,并连接输入和输出端口。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

NodeGraphProcessor 可以用于创建各种类型的节点图,例如:

  • 条件图:用于逻辑判断和条件分支。
  • 依赖图:用于管理任务之间的依赖关系。
  • 处理图:用于数据处理和计算。

3.2 最佳实践

  • 模块化设计:将复杂的逻辑拆分为多个小节点,便于管理和维护。
  • 性能优化:对于大型图结构,使用图处理器来优化节点执行顺序。
  • 自定义节点:通过扩展 BaseNode 类来创建自定义节点,满足特定需求。

4. 典型生态项目

  • Mixture:一个基于 NodeGraphProcessor 的材质混合工具,用于创建复杂的材质效果。
  • NodeBasedDialogueSystem:一个基于 NodeGraphProcessor 的对话系统,用于创建交互式对话树。

通过以上步骤,您可以快速上手 NodeGraphProcessor,并利用其强大的功能构建复杂的节点图应用。

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