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ZLPhotoBrowser中AVAsset.tracks(withMediaType:)性能问题分析与优化

2025-06-10 22:28:24作者:申梦珏Efrain

问题背景

在iOS多媒体开发中,处理视频资源时经常需要获取视频轨道信息。ZLPhotoBrowser作为一款功能强大的图片选择器,在预览视频时使用了AVFoundation框架中的tracks(withMediaType:)方法来获取视频轨道信息。然而,随着iOS系统的更新,这个方法在iOS 18上出现了明显的性能问题。

问题分析

AVAsset.tracks(withMediaType:)是AVFoundation框架中用于获取特定类型媒体轨道的方法。在iOS 15之前,这是获取视频轨道信息的常用方式。然而,随着系统更新,这个方法在性能上出现了以下问题:

  1. 同步加载问题:该方法会同步加载轨道信息,可能导致主线程阻塞
  2. 资源消耗大:对于某些视频格式,解析轨道信息需要较多计算资源
  3. 兼容性问题:在iOS 15及更高版本中,苹果已标记该方法为不推荐使用

技术细节

在ZLPhotoBrowser的ZLNetVideoPreviewCell中,原始代码使用如下方式获取视频轨道:

if let videoTrack = item.asset.tracks(withMediaType: .video).first {
    // 处理视频轨道信息
}

这种方式在iOS 18上会导致明显的卡顿,特别是在处理多个视频或高分辨率视频时。卡顿的主要原因包括:

  1. 主线程阻塞:同步加载轨道信息会阻塞UI线程
  2. 资源加载延迟:AVAsset可能需要先加载媒体数据才能获取轨道信息
  3. 变换计算开销:获取naturalSize和preferredTransform需要额外计算

优化方案

针对这个问题,我们可以采用以下几种优化策略:

1. 使用异步加载方式

苹果推荐使用loadValuesAsynchronously(forKeys:completionHandler:)异步加载资源属性:

asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: ["tracks"]) {
    DispatchQueue.main.async {
        if asset.statusOfValue(forKey: "tracks", error: nil) == .loaded {
            let tracks = asset.tracks(withMediaType: .video)
            // 处理轨道信息
        }
    }
}

2. 使用推荐的替代API

iOS 15引入了新的AVAssetTrack查询API,性能更优:

let videoTracks = try await asset.load(.tracks)
let videoTrack = videoTracks.first(where: { $0.mediaType == .video })

3. 缓存计算结果

对于重复访问的视频资源,可以缓存轨道信息计算结果:

struct VideoTrackCache {
    static let shared = VideoTrackCache()
    private var cache = [URL: CGRect]()
    
    mutating func getFrame(for url: URL, completion: @escaping (CGRect) -> Void) {
        if let frame = cache[url] {
            completion(frame)
            return
        }
        
        // 异步计算并缓存结果
    }
}

实现建议

针对ZLPhotoBrowser的具体场景,建议修改calculatePlayerFrame(for:)方法的实现:

  1. 将同步调用改为异步方式
  2. 添加默认帧大小作为fallback
  3. 考虑使用新的Swift并发模型(如async/await)
  4. 添加错误处理和超时机制

示例改进代码:

private func calculatePlayerFrame(for item: AVPlayerItem, completion: @escaping (CGRect) -> Void) {
    let asset = item.asset
    asset.loadValuesAsynchronously(forKeys: ["tracks"]) { [weak self] in
        guard let self = self else { return }
        
        DispatchQueue.main.async {
            if asset.statusOfValue(forKey: "tracks", error: nil) == .loaded,
               let videoTrack = asset.tracks(withMediaType: .video).first {
                
                let size = videoTrack.naturalSize.applying(videoTrack.preferredTransform)
                let videoRect = self.calculateFrame(with: size)
                completion(videoRect)
            } else {
                completion(self.bounds)
            }
        }
    }
}

private func calculateFrame(with videoSize: CGSize) -> CGRect {
    let videoWHRatio = abs(videoSize.width) / abs(videoSize.height)
    let cellWHRatio = zl.width / zl.height
    
    if videoWHRatio > cellWHRatio {
        let videoH = zl.width / videoWHRatio
        return CGRect(x: 0, y: (zl.height - videoH) / 2, width: zl.width, height: videoH)
    } else {
        let videoW = zl.height * videoWHRatio
        return CGRect(x: (zl.width - videoW) / 2, y: 0, width: videoW, height: zl.height)
    }
}

兼容性考虑

在实现优化方案时,需要考虑不同iOS版本的兼容性:

  1. 对于iOS 15+设备,优先使用新的异步API
  2. 对于旧版系统,保持原有逻辑但改为异步执行
  3. 添加适当的API可用性检查

性能测试建议

实施优化后,建议进行以下测试:

  1. 主线程响应时间测试
  2. 内存使用情况监控
  3. 多视频连续预览的流畅度测试
  4. 不同分辨率和格式视频的处理测试

总结

在ZLPhotoBrowser中处理视频预览时,应当避免在主线程同步调用tracks(withMediaType:)方法。通过采用异步加载、使用新API和合理缓存等优化策略,可以显著提升视频预览的流畅度和用户体验。随着iOS系统的更新,开发者需要及时跟进AVFoundation框架的最新变化,采用推荐的最佳实践来保证应用的性能和稳定性。

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