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ffmpeg-go 项目教程

2024-09-24 22:56:45作者:农烁颖Land
ffmpeg-go
golang binding for ffmpeg

1. 项目目录结构及介绍

ffmpeg-go/
├── docs/
│   ├── examples/
│   └── README.md
├── examples/
│   ├── example_test.go
│   └── ffmpeg_test.go
├── LICENSE
├── README.md
├── dag/
├── debug/
├── ffmpeg/
├── filters/
├── go.mod
├── go.sum
├── graph/
├── node/
├── probe/
├── run/
├── utils/
└── view/

目录结构介绍

  • docs/: 包含项目的文档和示例代码。
    • examples/: 包含示例代码文件。
    • README.md: 项目的主文档文件。
  • examples/: 包含项目的示例代码文件。
    • example_test.go: 示例代码测试文件。
    • ffmpeg_test.go: FFmpeg 相关测试文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的主文档文件。
  • dag/: 包含与 DAG(有向无环图)相关的代码。
  • debug/: 包含调试相关的代码。
  • ffmpeg/: 包含与 FFmpeg 相关的代码。
  • filters/: 包含与视频滤镜相关的代码。
  • go.mod: Go 模块文件,定义了项目的依赖。
  • go.sum: Go 模块文件,记录了依赖的校验和。
  • graph/: 包含与图相关的代码。
  • node/: 包含与节点相关的代码。
  • probe/: 包含与视频探针相关的代码。
  • run/: 包含与运行相关的代码。
  • utils/: 包含工具类代码。
  • view/: 包含与视图相关的代码。

2. 项目启动文件介绍

ffmpeg-go 项目中,没有明确的“启动文件”,因为这是一个库项目,而不是一个可执行的应用程序。项目的入口点通常是用户在自己的 Go 项目中导入并使用 ffmpeg-go 库的代码。

例如,用户可以在自己的项目中导入 ffmpeg-go 并使用其提供的功能:

package main

import (
    "github.com/u2takey/ffmpeg-go"
    "log"
)

func main() {
    err := ffmpeg.Input("input.mp4").
        Output("output.mp4", ffmpeg.KwArgs{"c:v": "libx264"}).
        OverWriteOutput().
        Run()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

ffmpeg-go 项目本身没有配置文件,因为它是一个库项目,依赖于用户在代码中传递的参数来配置 FFmpeg 的行为。用户可以通过在代码中使用 ffmpeg.KwArgs 来传递配置参数。

例如:

err := ffmpeg.Input("input.mp4").
    Output("output.mp4", ffmpeg.KwArgs{
        "c:v": "libx264",
        "preset": "veryslow",
    }).
    OverWriteOutput().
    Run()
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

在这个例子中,ffmpeg.KwArgs 用于配置视频编码器为 libx264,并且使用 veryslow 预设来提高视频质量。

总结来说,ffmpeg-go 项目的配置是通过代码中的参数传递来实现的,而不是通过配置文件。

ffmpeg-go
golang binding for ffmpeg
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