OK-Wuthering-Waves项目中的日常任务执行异常问题分析
2025-07-01 23:07:09作者:宗隆裙
问题背景
在OK-Wuthering-Waves游戏自动化工具(v2.1.34版本)中,用户发现执行日常一条龙任务时会出现失败情况。经过分析,这是由于游戏内"漂泊者日志"任务未完成时,其图标会出现在界面第二个位置,导致自动化脚本无法正确识别和点击。
问题现象
当漂泊者日志任务未完成时:
- 任务图标会出现在界面第二位置
- 自动化脚本尝试点击固定位置(0.04, 0.27)时失败
- 导致整个日常任务链执行中断
技术分析
原有实现机制
原脚本中使用了固定坐标点击方式执行任务:
self.click_relative(0.04, 0.27, after_sleep=1)
这种硬编码方式无法适应游戏界面中任务图标位置的变化,特别是当有未完成任务时,界面布局会发生变化。
问题根源
- 坐标固定:脚本假设任务图标始终位于同一位置
- 容错不足:OCR识别失败时直接抛出异常,没有备用方案
- 状态判断:未能有效检测任务完成状态
解决方案
方案一:调整点击坐标
将点击坐标从(0.04, 0.27)调整为(0.04, 0.35),可以临时解决部分情况下的点击问题:
self.click_relative(0.04, 0.35, after_sleep=1)
方案二:改进OCR识别逻辑
更完善的解决方案是修改BaseWWTask.py中的get_stamina方法,增强其容错能力:
def get_stamina(self):
boxes = self.wait_ocr(0.49, 0.01, 0.92, 0.10, log=True, raise_if_not_found=False,
match=[number_re, stamina_re])
if not boxes or len(boxes) == 0:
return -1, -1
主要改进点:
- 将raise_if_not_found参数设为False,避免OCR识别失败时直接抛出异常
- 增加对boxes为None的判断,防止空指针异常
- 当识别失败时返回(-1, -1)作为默认值
方案三:动态位置检测
最理想的解决方案是实现动态位置检测:
- 通过图像识别或OCR技术定位任务图标
- 根据实际位置计算点击坐标
- 增加任务完成状态检测逻辑
实施建议
对于使用编译版本的用户:
- 可以直接从代码库下载修改后的BaseWWTask.py文件
- 重新编译为pyd文件
- 替换原有文件路径:waving\ok-ww-v1.4.81\ok-ww\repo\v2.1.41\src\task
总结
游戏自动化工具在开发过程中需要特别注意游戏界面可能的变化情况。硬编码的坐标点击方式虽然简单,但缺乏灵活性。建议:
- 尽可能使用动态定位方式
- 增加充分的异常处理和状态检测
- 对关键操作添加日志记录,便于问题排查
通过上述改进,可以显著提高自动化脚本的稳定性和适应性,更好地应对游戏界面布局变化带来的挑战。
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