sandbox 的项目扩展与二次开发
2025-07-05 21:41:49作者:董灵辛Dennis
项目的基础介绍
sandbox
是一个基于 C++11/14 的开源项目,它包含了多个与图形学、物理模拟以及算法相关的类和工具。项目以“avl”(Anvil 的缩写)命名空间为单位,将各类功能模块化,便于开发者使用和扩展。该项目适用于游戏开发、图形渲染、物理模拟等多个领域。
项目的核心功能
- 图形渲染:提供了一系列 OpenGL 的封装和扩展,包括但不限于材质、光照、纹理映射等。
- 物理模拟:集成了 Bullet 物理引擎,用于模拟刚体动力学和虚拟现实(VR)交互。
- 算法实现:包括但不限于反应扩散模拟、K-means 聚类、快速凸包计算等。
项目使用了哪些框架或库?
- OpenGL:用于渲染图形。
- Bullet:用于物理模拟。
- Dear-Imgui:用于立即模式的 UI 渲染。
- efsw:用于文件系统监控,实现 GLSL 着色器程序的热重载。
项目的代码目录及介绍
- assets:存储资源文件,如纹理、模型等。
- examples:功能测试和示例代码。
- lib-incubator:共享代码库,包含多个项目间共用的代码。
- lib-render:渲染相关的库代码,包括物理渲染、材质系统等。
- particle-system:粒子系统模拟器和渲染器。
- portal-rendering:基于源/目标端口的渲染示例。
- projective-texturing:投影纹理映射的实现。
- sandbox:项目的主要入口点和框架。
- scene-editor:场景编辑器模块。
- terrain-scan-effect:地形扫描效果实现。
- vr-environment:VR 环境和物理交互的示例。
- clustered-shading:基于点光源的聚类着色实现。
对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 图形渲染:可以扩展新的渲染技术,如基于物理的渲染(PBR)、光线追踪等。
- 物理模拟:集成更先进的物理引擎或开发新的物理效果,如流体动力学、软体物理等。
- 算法增强:优化现有算法,或引入新的算法,如机器学习、深度学习等。
- 工具链集成:集成更多第三方库,如 Assimp(模型加载)、OpenAL(音频处理)等。
- 交互系统:增强 VR/AR 交互体验,引入手势识别、眼动追踪等新技术。
- 平台兼容性:扩展项目至更多平台,如移动设备、WebGL 等。
- 社区协作:通过开源社区的力量,不断完善和扩展项目功能,形成更完整的技术生态系统。
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