TvT.js 技术文档:基于ThreeJS与Vue3的3D可视化开发框架
2026-02-04 04:04:13作者:薛曦旖Francesca
1. 安装指南
环境要求
- Node.js 16.x 或更高版本
- Yarn 1.x 或 npm 7.x
- 现代浏览器(推荐Chrome/Firefox最新版)
安装步骤
# 克隆仓库
git clone https://github.com/hawk86104/three-vue-tres.git
# 进入项目目录
cd three-vue-tres
# 安装依赖(推荐使用yarn)
yarn
# 或使用npm
npm install
2. 项目使用说明
开发模式
# 启动开发服务器
yarn dev
# 同时启动开发服务器和预览
yarn both
构建项目
# 生产环境构建
yarn build
# 预览生产构建
yarn pre.build
运行特定示例
# 开发模式运行单个示例
yarn pre.dev.one [示例名称]
# 构建单个示例
yarn pre.build.one [示例名称]
3. 项目API使用文档
核心组件
<!-- 基础3D场景结构 -->
<TresCanvas window-size>
<TresPerspectiveCamera />
<TresMesh>
<TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
<TresMeshBasicMaterial color="orange" />
</TresMesh>
</TresCanvas>
常用API
// 纹理加载
const pTexture = await useTexture(['./texture.jpg'])
// 渲染循环
const { onLoop } = useRenderLoop()
onLoop(({ delta }) => {
// 每帧执行的逻辑
})
// 响应式状态管理
const position = reactive({ x: 0, y: 0, z: 0 })
组件列表
| 组件名 | 说明 |
|---|---|
<TresCanvas> |
3D画布容器 |
<TresMesh> |
3D物体基类 |
<TresGeometry> |
几何体组件 |
<TresMaterial> |
材质组件 |
<TresLight> |
光源组件 |
<TresCamera> |
相机组件 |
4. 项目安装方式
CDN引入(简易版)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/tresjs@latest"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script></script>
</body>
</html>
模块化安装(推荐)
# 在新项目中安装核心依赖
yarn add three @tresjs/core
项目结构说明
three-vue-tres/
├── public/ # 静态资源
├── src/ # 主项目源码
│ ├── assets/ # 静态资源
│ ├── components/ # 公共组件
│ ├── plugins/ # 插件系统
│ └── utils/ # 工具函数
├── examples/ # 示例项目
└── docs/ # 文档系统
注意事项
- 首次运行前确保安装所有依赖
- 开发时建议使用Chrome浏览器并开启WebGL支持
- 生产构建前请检查浏览器兼容性设置
- 大型3D模型建议使用glTF格式并启用压缩
本框架整合了ThreeJS的3D能力与Vue3的响应式特性,通过声明式组件简化3D开发流程,适合快速构建可视化项目。
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