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Axmol 引擎入门指南

2024-10-10 06:52:36作者:凌朦慧Richard

一、项目目录结构及介绍

Axmol 引擎作为一个多平台的游戏引擎,其目录结构精心设计以支持高效开发。以下是其主要目录及其大致功能介绍:

axmol/
├── 3rdparty           # 第三方依赖库
├── cmake              # CMake构建脚本及相关配置
├── core               # 核心引擎代码
├── docs               # 文档与教程资源
├── extensions         # 扩展组件,如FairyGUI, ImGui等
├── templates          # 工程模板
├── tests              # 测试用例
├── tools              # 开发辅助工具
├── clang-format       # 代码格式化配置
├── editorconfig       # 编辑器配置
├── gitattributes      # Git属性文件
├── gitignore          # Git忽略文件列表
├── AUTHORS.md         # 作者信息
├── CHANGELOG.md       # 更新日志
├── CMakeLists.txt     # 主构建文件
├── CMakeOptions.md    # 构建选项说明文档
├── CONTRIBUTING.md    # 贡献者指南
├── LICENSE            # 许可证文件
├── README.md          # 主要的英文README文件
├── README_CN.md       # 中文版README文件
└── manifest.json      # 可能用于描述项目元数据的文件

二、项目的启动文件介绍

虽然具体的启动文件路径可能依据不同的平台和应用场景而变化,但通常在创建一个新的Axmol项目后,你会有一个主入口文件,这通常是main.cpp。该文件负责初始化引擎,加载场景,并进入游戏循环。例如:

#include "app/App.hpp"

int main(int argc, char** argv)
{
    App::getInstance()->run();
    return 0;
}

在这个例子中,App::getInstance()->run();是启动点,它包含了引擎的初始化以及游戏逻辑的执行。

三、项目的配置文件介绍

Axmol引擎的配置很大程度上依赖于CMakeLists.txt和可能存在的项目特定配置文件。其中,CMakeLists.txt不仅是构建设置的地方,也间接参与了配置管理。对于更详细的运行时配置(如游戏设置、资源路径等),这些通常在代码中或者特定的配置文件(可能是.ini或自定义格式)中进行设置。例如,可以有Config.ini这样的文件来存储应用级别配置:

[Application]
DataPath=data/

[Graphics]
Resolution=1280x720
Fullscreen=false

请注意,实际的配置文件名称和位置可能根据项目定制有所差异,开发者需参照项目的具体文档来确定配置文件的确切细节和用途。


以上就是基于提供的GitHub仓库概述的Axmol引擎的基本结构、启动文件概念和配置文件简介。深入学习时,请参考官方文档和仓库中的示例代码获取更详细的信息。

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