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AssetsTools.NET 项目教程

2026-01-21 05:07:42作者:董斯意

1. 项目目录结构及介绍

AssetsTools.NET 是一个用于读取和修改 Unity 资产和捆绑文件的 .NET 库。以下是项目的目录结构及其介绍:

AssetsTools.NET/
├── AssetsTools.NET/
│   ├── AssetsTools.NET/
│   │   ├── Cpp2IL/
│   │   ├── MonoCecil/
│   │   ├── Tests/
│   │   ├── Texture/
│   │   ├── AssetsView/
│   │   ├── HelloWorld/
│   │   ├── .gitignore
│   │   ├── AssetsTools.NET.sln
│   │   ├── LICENSE
│   │   ├── README.md
│   │   ├── README.md.old
│   │   ├── logo.png
│   │   ├── logo2.png
│   │   └── uabealogo.png
├── README.md
├── LICENSE
└── ...

目录结构说明

  • AssetsTools.NET/: 主项目目录,包含所有源代码和资源文件。
    • Cpp2IL/: 包含与 Cpp2IL 相关的代码。
    • MonoCecil/: 包含与 MonoCecil 相关的代码。
    • Tests/: 包含项目的测试代码。
    • Texture/: 包含与纹理处理相关的代码。
    • AssetsView/: 包含与资产查看器相关的代码。
    • HelloWorld/: 包含一个简单的示例项目。
    • .gitignore: Git 忽略文件。
    • AssetsTools.NET.sln: 项目解决方案文件。
    • LICENSE: 项目许可证文件。
    • README.md: 项目说明文件。
    • README.md.old: 旧的项目说明文件。
    • logo.png, logo2.png, uabealogo.png: 项目相关的图像文件。

2. 项目启动文件介绍

AssetsTools.NET 项目的启动文件是 AssetsTools.NET.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,你可以启动 Visual Studio 并加载整个项目。

启动步骤

  1. 打开 Visual Studio。
  2. 选择“打开项目或解决方案”。
  3. 导航到 AssetsTools.NET/AssetsTools.NET.sln 文件并打开。
  4. 等待 Visual Studio 加载解决方案。
  5. 选择一个启动项目(例如 AssetsViewHelloWorld)并运行。

3. 项目配置文件介绍

AssetsTools.NET 项目的主要配置文件是 AssetsTools.NET.sln.gitignore

配置文件说明

  • AssetsTools.NET.sln: 这是项目的解决方案文件,包含了所有项目的配置信息。通过这个文件,你可以管理项目的依赖关系、构建配置等。

  • .gitignore: 这个文件用于指定 Git 应该忽略的文件和目录。它确保不会将不必要的文件(如编译输出、临时文件等)提交到版本控制系统中。

配置步骤

  1. 修改解决方案配置: 如果你需要修改项目的构建配置(如调试/发布模式、目标框架等),可以在 Visual Studio 中打开 AssetsTools.NET.sln 文件,然后在解决方案资源管理器中右键点击项目,选择“属性”进行配置。

  2. 添加忽略文件: 如果你有新的文件或目录需要忽略,可以在 .gitignore 文件中添加相应的规则。

通过以上步骤,你可以更好地理解和配置 AssetsTools.NET 项目。

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