Android Games Samples 项目教程
2024-09-28 23:35:04作者:咎竹峻Karen
1. 项目的目录结构及介绍
Android Games Samples 项目是一个用于展示和讨论 Android 游戏开发的示例集合。项目的目录结构如下:
android/games-samples/
├── agdk/
│ ├── README.md
│ ├── agde/
│ ├── agdktunnel/
│ ├── adpf/
│ └── game_mode/
├── trivialkart/
│ ├── trivialkart-godot/
│ └── trivialkart-unity/
├── googleplaygamesforpc/
│ └── unity_projects/
│ └── platform_utils_package/
└── unity/
└── power_efficiency_demo/
目录介绍
-
agdk/: 包含 Android Game Development Kit (AGDK) 的示例项目。这些示例展示了如何集成和使用 AGDK 库。
- agde/: 展示如何使用 Android Game Development Extension。
- agdktunnel/: 一个使用多个 AGDK 库的示例游戏。
- adpf/: 展示如何使用 Adaptive Performance APIs。
- game_mode/: 展示如何使用 Game Mode API 根据用户偏好调整游戏图形保真度。
-
trivialkart/: 一个展示 Google Play 技术在 Android 上使用的示例游戏。
- trivialkart-godot/: 使用 Godot 游戏引擎的示例,展示 Google Play Billing 的用法。
- trivialkart-unity/: 使用 Unity 游戏引擎的示例,展示多种 Google Play 技术,包括 Google Play Billing、Google Play Games Services、Google Play Games for PC 和 Play Integrity。
-
googleplaygamesforpc/: 包含特定于 Google Play Games for PC 的示例和工具。
- unity_projects/platform_utils_package/: 帮助自动化配置 Unity 引擎项目以针对 Google Play Games for PC 的示例工具。
-
unity/: 包含展示使用 Unity 引擎开发 Android 游戏最佳实践的示例。
- power_efficiency_demo/: 展示在 Android 上使用 Unity 引擎进行游戏开发时,实现最佳功耗效率的示例项目。
2. 项目的启动文件介绍
每个示例项目通常会有一个启动文件或入口点,用于启动游戏或应用程序。以下是一些常见的启动文件:
- agdktunnel/main.cpp: 这是
agdktunnel示例项目的启动文件,用于初始化和启动游戏。 - trivialkart-unity/Assets/Scenes/MainScene.unity: 这是
trivialkart-unity示例项目的启动场景文件,Unity 项目通常通过场景文件启动。 - power_efficiency_demo/Assets/Scenes/MainScene.unity: 这是
power_efficiency_demo示例项目的启动场景文件。
3. 项目的配置文件介绍
每个示例项目通常会有一些配置文件,用于配置游戏或应用程序的行为。以下是一些常见的配置文件:
- agdktunnel/AndroidManifest.xml: 这是 Android 项目的配置文件,定义了应用程序的组件、权限和其他配置。
- trivialkart-unity/ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 这是 Unity 项目的配置文件,包含了项目的各种设置,如分辨率、图标、脚本后端等。
- power_efficiency_demo/ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 这是
power_efficiency_demo示例项目的配置文件,包含了项目的各种设置。
通过这些配置文件,开发者可以调整项目的各种行为和性能设置。
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