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Cloud-Game项目中的手柄支持与游戏录制功能解析

2025-07-02 11:32:34作者:贡沫苏Truman

手柄支持问题与解决方案

在Windows 11环境下使用Cloud-Game项目时,用户可能会遇到手柄被识别但无法使用的情况。这个问题通常是由于前端缓存导致的兼容性问题。最新版本的master分支已经修复了这个bug,用户需要:

  1. 更新到最新代码
  2. 清除浏览器缓存(项目前端缓存周期为3天)

值得注意的是,手柄按键映射目前需要手动修改joystick.js文件进行调整,这是当前版本的一个已知特性。

游戏录制功能详解

Cloud-Game项目提供了实验性的游戏录制功能,通过以下方式实现:

  1. 需要在config.yaml配置文件中启用录制选项
  2. 系统会生成原始格式的录制文件,包括:
    • PNG格式的连续画面截图
    • WAV格式的音频
    • FFMPEG混流文件

用户可以使用FFMPEG工具将这些原始文件合并成完整的游戏视频。不过需要注意的是,目前无法生成如snes9x等模拟器原生的录制格式,这是Libretro核心的限制。

多实例运行与控制器分配

项目在设计上有以下特点:

  1. 单实例运行机制:

    • 空闲工作线程只允许单个用户连接
    • 运行共享游戏的工作线程允许多用户连接
    • 可通过启动多个工作线程实例来扩展容量
  2. 控制器分配策略:

    • 访客玩家默认连接控制器1
    • 这是项目的设计选择而非bug
    • 未来版本可能会进行调整

技术实现要点

从技术架构角度来看,Cloud-Game项目:

  1. 采用浏览器缓存策略优化前端性能
  2. 基于Libretro核心实现模拟器功能
  3. 使用FFMPEG进行多媒体处理
  4. 通过工作线程池管理游戏会话

这些设计选择在保证性能的同时,也带来了一些使用上的限制,用户需要根据项目特性进行相应调整。随着项目的发展,这些功能限制可能会得到进一步改善。

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