DreamerV3 在 Atari 100k 基准测试中的得分计算方法解析
2025-07-08 22:15:49作者:温艾琴Wonderful
DreamerV3 是一个基于世界模型的强化学习算法,在 Atari 100k 基准测试中表现出色。本文将详细解析其得分计算方法,帮助研究人员正确理解和使用相关数据。
得分计算原理
在 DreamerV3 的 Atari 100k 基准测试中,得分计算并非简单地取最终训练步数的性能值。正确的计算方法如下:
- 数据采集范围:选取训练步数(xs)在390,000到400,000之间的所有性能值(ys)
- 种子内平均:对每个独立训练种子,计算上述范围内所有ys值的平均值
- 跨种子平均:将5个独立种子的平均值再次求平均,得到最终报告分数
常见误区
许多研究人员容易犯以下错误:
- 仅取最终步数(400,000)的性能值
- 忽略不同种子间的性能波动
- 未考虑训练末期的性能稳定性
实际案例分析
以Alien游戏为例:
- 错误方法:取5个种子的最终值[760,1190,1280,1570,1590]平均得1278
- 正确方法:应计算每个种子在390k-400k步间所有ys的平均值,再跨种子平均
- 论文报告值:959
这种差异说明:
- 模型性能在训练末期可能存在波动
- 仅看最终值会高估实际平均性能
- 采用区间平均能更好反映模型的稳定表现
技术意义
这种计算方法具有以下优势:
- 减少单次评估的随机性影响
- 反映模型在训练末期的稳定性能
- 提供更可靠的算法比较基准
- 符合强化学习评估的最佳实践
实施建议
对于希望复现或比较结果的研究人员:
- 确保使用完整的评估轨迹数据
- 采用相同的评估窗口(390k-400k步)
- 运行足够数量的随机种子(推荐≥5个)
- 报告平均值的同时,建议提供标准差或置信区间
理解这些评分细节对于正确评估模型性能、进行公平比较以及复现研究结果都至关重要。
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