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Flycast 模拟器项目教程

2025-04-18 06:04:57作者:郦嵘贵Just

1. 项目目录结构及介绍

Flycast 是一个多平台的 Sega Dreamcast 模拟器。以下是项目的目录结构及其简要说明:

  • .github/: 存放 GitHub Actions 工作流文件,用于自动化测试、构建等操作。
  • .vscode/: Visual Studio Code 编辑器的配置文件。
  • core/: 核心代码目录,包含模拟器的主要功能实现。
  • intl/: 国际化相关文件,用于支持多语言。
  • jni/: Java Native Interface 相关代码,用于与 Java 代码交互。
  • WorkDir/: 工作目录,可能包含模拟器的运行数据和其他辅助文件。
  • MakefileMakefile.common: 构建脚本文件,用于编译项目。
  • README.md: 项目说明文件。
  • LICENSE: 项目使用的协议文件,本项目采用 GPL-2.0 许可。
  • 其他文件:包括 .gitignore,构建系统配置文件 .gitlab-ci.yml.travis.yml,以及一些文档文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动通常依赖于 Makefile 文件。以下是一个基本的编译步骤:

make

这个命令会根据 Makefile 中定义的规则来编译项目。编译完成后,你会在项目目录中找到一个可执行文件,这个文件就是模拟器的启动文件。

3. 项目的配置文件介绍

Flycast 模拟器的配置主要通过代码中的默认设置进行,但用户也可以通过修改某些配置文件来调整模拟器行为。以下是一些主要的配置文件:

  • Makefile: 可以在这里修改编译选项,例如编译器参数、库路径等。
  • core/: 核心代码目录中可能包含一些配置文件或代码,可以调整模拟器的核心功能。

由于本项目是一个开源项目,用户也可以直接修改源代码来达到自定义配置的目的。如果有特定的配置需求,建议查看项目的 README.md 文件和官方文档,以获取更详细的配置指南。

注意,本项目不再积极开发,推荐使用上游仓库 flyinghead/flycast 进行开发和使用。

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