Flycast 模拟器项目教程
2025-04-18 15:20:19作者:郦嵘贵Just
1. 项目目录结构及介绍
Flycast 是一个多平台的 Sega Dreamcast 模拟器。以下是项目的目录结构及其简要说明:
.github/: 存放 GitHub Actions 工作流文件,用于自动化测试、构建等操作。.vscode/: Visual Studio Code 编辑器的配置文件。core/: 核心代码目录,包含模拟器的主要功能实现。intl/: 国际化相关文件,用于支持多语言。jni/: Java Native Interface 相关代码,用于与 Java 代码交互。WorkDir/: 工作目录,可能包含模拟器的运行数据和其他辅助文件。Makefile和Makefile.common: 构建脚本文件,用于编译项目。README.md: 项目说明文件。LICENSE: 项目使用的协议文件,本项目采用 GPL-2.0 许可。- 其他文件:包括
.gitignore,构建系统配置文件.gitlab-ci.yml和.travis.yml,以及一些文档文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动通常依赖于 Makefile 文件。以下是一个基本的编译步骤:
make
这个命令会根据 Makefile 中定义的规则来编译项目。编译完成后,你会在项目目录中找到一个可执行文件,这个文件就是模拟器的启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
Flycast 模拟器的配置主要通过代码中的默认设置进行,但用户也可以通过修改某些配置文件来调整模拟器行为。以下是一些主要的配置文件:
Makefile: 可以在这里修改编译选项,例如编译器参数、库路径等。core/: 核心代码目录中可能包含一些配置文件或代码,可以调整模拟器的核心功能。
由于本项目是一个开源项目,用户也可以直接修改源代码来达到自定义配置的目的。如果有特定的配置需求,建议查看项目的 README.md 文件和官方文档,以获取更详细的配置指南。
注意,本项目不再积极开发,推荐使用上游仓库 flyinghead/flycast 进行开发和使用。
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